L'Encyclopédie de la Terre · 800
Et si l'Empire tibétain avait continué de grandir ?
Tibetan Empire a survécu, de justesse : 2,7% du monde, contre 3,2% au départ.
En 800, le Tibet est un grand empire qui affronte la Chine des Tang et les Abbassides. Ici, il garde son âge d'or. Nous sommes partis des vraies frontières de 800 et nous avons laissé le monde tourner pendant 400 ans.
Sa part du monde
- 800 : 3,2%
- 810 : 3,2%
- 825 : 3,3%
- 850 : 3,4%
- 900 : 3,1%
- 950 : 3,1%
- 1000 : 3,1%
- 1100 : 3,2%
- 1200 : 2,7%
Année après année
- 800 : début d'un âge d'or.
- 808 : entrée en guerre contre Gurjara Pratihara.
- 815 : entrée en guerre contre Palas.
- 824 : attaque de Nan Chao.
- 1144 : prise de Rajput Clans and Small States.
À son apogée, en 830, il tenait 3,4% du monde.
Le monde en 1200
En 1200, Arctic Peoples régnait sur 10,9% de la Terre, devant Siberian Peoples et Abbasid Caliphate. 74 nations tenaient encore debout.
"Plus petit, mais toujours sur la carte. Certains jours, c'est le métier." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeLes mêmes frontières, la même graine, le même départ. Ensuite, c'est vous Dieu : changez ce que vous voulez.
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Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu. Frontières historiques : historical-basemaps d'Andre Ourednik.