L'Encyclopédie de la Terre · 1
Et si la Chine des Han n'était jamais tombée ?
Han Empire a survécu et termine avec 5,9% du monde, contre 4,2% au départ.
La dynastie Han règne sur la Chine en l'an 1, à l'autre bout de la route de la Soie. Ici, elle ne se disloque jamais. Nous sommes partis des vraies frontières de 1 et nous avons laissé le monde tourner pendant 500 ans.
Sa part du monde
- 1 : 4,2%
- 11 : 4,3%
- 26 : 4,3%
- 51 : 4,4%
- 101 : 4,5%
- 151 : 4,8%
- 201 : 4,9%
- 301 : 4,9%
- 401 : 4,9%
- 501 : 5,9%
Année après année
- 1 : début d'un âge d'or.
- 2 : attaque de Arakan.
- 65 : attaque de Hindu Kingdoms.
- 121 : attaque de Koguryo.
À son apogée, en 446, il tenait 5,9% du monde.
Le monde en 501
En 501, Arctic Hunters régnait sur 13% de la Terre, devant Roman Empire et Khoisan. 46 nations tenaient encore debout.
"J'ai arrêté d'être surpris. C'est faux." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeLes mêmes frontières, la même graine, le même départ. Ensuite, c'est vous Dieu : changez ce que vous voulez.
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Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu. Frontières historiques : historical-basemaps d'Andre Ourednik.