L'Encyclopédie de la Terre · 1
Et si l'Empire romain n'était jamais tombé ?
Roman Empire a survécu et termine avec 8,3% du monde, contre 6,2% au départ.
En l'an 1, Rome tient toute la Méditerranée. Ici, on lui a offert un âge d'or au lieu d'un déclin. Nous sommes partis des vraies frontières de 1 et nous avons laissé le monde tourner pendant 500 ans.
Sa part du monde
- 1 : 6,2%
- 11 : 6,2%
- 26 : 6,2%
- 51 : 6,4%
- 101 : 6,7%
- 151 : 6,8%
- 201 : 7%
- 301 : 7,4%
- 401 : 7,6%
- 501 : 8,3%
Année après année
- 1 : début d'un âge d'or.
- 31 : attaque de West African Farmers.
- 57 : attaque de West African Farmers.
- 69 : entrée en guerre contre Dacia.
- 111 : prise de Dacia.
- 128 : prise de Boihaenum.
À son apogée, en 478, il tenait 8,3% du monde.
Le monde en 501
En 501, Arctic Hunters régnait sur 15,9% de la Terre, devant Siberian Tribes et Roman Empire. 44 nations tenaient encore debout.
"J'ai arrêté d'être surpris. C'est faux." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeLes mêmes frontières, la même graine, le même départ. Ensuite, c'est vous Dieu : changez ce que vous voulez.
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D'autres et si de l'histoire
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu. Frontières historiques : historical-basemaps d'Andre Ourednik.