L'Encyclopédie de la Terre · 800
Et si le califat abbasside n'était jamais tombé ?
Abbasid Caliphate a survécu, avec 5,9% du monde, à peu près comme au départ.
En 800, Bagdad est la ville la plus riche du monde. Ici, les Abbassides ne déclinent jamais. Nous sommes partis des vraies frontières de 800 et nous avons laissé le monde tourner pendant 500 ans.
Sa part du monde
- 800 : 6,4%
- 810 : 6,4%
- 825 : 6,4%
- 850 : 6,6%
- 900 : 7,1%
- 950 : 7,2%
- 1000 : 7,3%
- 1100 : 7,7%
- 1200 : 5,6%
- 1300 : 5,9%
Année après année
- 800 : début d'un âge d'or.
- 834 : attaque de Khazars.
- 868 : entrée en guerre contre Tibetan Empire.
- 872 : attaque de Aghlabid Emirate.
- 1120 : Republic of Latakia a fait sécession.
- 1195 : Kingdom of Kashgar a fait sécession.
À son apogée, en 1113, il tenait 7,8% du monde.
Le monde en 1300
En 1300, Arctic Peoples régnait sur 14% de la Terre, devant Siberian Peoples et Bantu peoples. 66 nations tenaient encore debout.
"Plus petit, mais toujours sur la carte. Certains jours, c'est le métier." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeLes mêmes frontières, la même graine, le même départ. Ensuite, c'est vous Dieu : changez ce que vous voulez.
D'autres et si, depuis 800
D'autres et si de l'histoire
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu. Frontières historiques : historical-basemaps d'Andre Ourednik.