L'Encyclopédie de la Terre · 1600
Et si l'Empire moghol n'était jamais tombé ?
Mughal Empire a survécu et termine avec 1,6% du monde, contre 1% au départ.
En 1600, les Moghols règnent sur la majeure partie de l'Inde. Ici, leur âge d'or ne finit jamais. Nous sommes partis des vraies frontières de 1600 et nous avons laissé le monde tourner pendant 400 ans.
Sa part du monde
- 1600 : 1%
- 1610 : 1%
- 1625 : 1%
- 1650 : 1,1%
- 1700 : 1,3%
- 1750 : 1,3%
- 1800 : 1,3%
- 1900 : 1,5%
- 2000 : 1,6%
Année après année
- 1600 : début d'un âge d'or.
- 1615 : entrée en guerre contre Khiva Khanate.
- 1646 : entrée en guerre contre Central Asian Khanates.
- 1669 : attaque de Khiva Khanate.
À son apogée, en 1918, il tenait 1,6% du monde.
Le monde en 2000
En 2000, Central Asian Khanates régnait sur 11,3% de la Terre, devant Tsardom of Muscovy et Ming China. 118 nations tenaient encore debout.
"J'ai arrêté d'être surpris. C'est faux." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeLes mêmes frontières, la même graine, le même départ. Ensuite, c'est vous Dieu : changez ce que vous voulez.
D'autres et si, depuis 1600
D'autres et si de l'histoire
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu. Frontières historiques : historical-basemaps d'Andre Ourednik.