L'Encyclopédie de la Terre · Un âge d'or
Et si Kazakhstan connaissait un âge d'or ?
Kazakhstan a survécu, de justesse : 1,6% du monde, contre 2,1% au départ.
2026 : le ciel offre un âge d'or à Kazakhstan. Nous avons laissé le monde tourner 300 ans et noté ce qui s'est passé.
Sur 133 pays soumis au même sort, Kazakhstan a fait mieux que 119 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 2,1%
- 2036 : 2,1%
- 2051 : 2,2%
- 2076 : 2,3%
- 2126 : 2,3%
- 2176 : 2,3%
- 2226 : 1,9%
- 2326 : 1,6%
Année après année
- 2026 : début d'un âge d'or.
- 2042 : attaque de Kirghizistan.
- 2063 : paix conclue avec Kirghizistan.
- 2113 : entrée en guerre contre Tadjikistan.
- 2174 : attaque de République populaire de Chine.
Ce qui s'est passé
- À son apogée, en 2062, il tenait 2,3% du monde.
- Sa première guerre à lui est venue en 2042, contre Kirghizistan.
- 7 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 13% de la Terre, devant États-Unis et République populaire de Chine. 114 nations tenaient encore debout.
"J'appellerais ça une victoire. Discrètement." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
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Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.