L'Encyclopédie de la Terre · Contre le monde entier
Et si le monde entier déclarait la guerre à Kazakhstan ?
Kazakhstan a survécu, de justesse : 1,3% du monde, contre 2,1% au départ.
Nous sommes en 2026. Un matin, la planète entière déclare la guerre à Kazakhstan. Ensuite, plus personne ne touche à rien : 300 ans d'histoire, laissés se dérouler.
Sur 133 pays soumis au même sort, Kazakhstan a fait mieux que 109 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 2,1%
- 2036 : 1,9%
- 2051 : 1,5%
- 2076 : 1,2%
- 2126 : 1,2%
- 2176 : 1,2%
- 2226 : 1,2%
- 2326 : 1,3%
Année après année
- 2066 : paix conclue avec Fidji.
- 2101 : attaque de Kirghizistan.
- 2250 : attaque de Ouzbékistan.
- 2283 : entrée en guerre contre Afghanistan.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2101, contre Kirghizistan.
- 4 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 18,2% de la Terre, devant Canada et États-Unis. 109 nations tenaient encore debout.
"Plus petit, mais toujours sur la carte. Certains jours, c'est le métier." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
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Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.