L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Kazakhstan se brisait en morceaux ?
3 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 1,8% du monde.
2026 : Kazakhstan éclate en une douzaine d'États. Nous avons laissé le monde tourner 300 ans et noté ce qui s'est passé.
Sur 133 pays soumis au même sort, Kazakhstan a fait mieux que 122 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 2,1%
- 2036 : 1,3%
- 2051 : 1,3%
- 2076 : 1,3%
- 2126 : 1,5%
- 2176 : 1,5%
- 2226 : 1,6%
- 2326 : 1,5%
Année après année
- 2026 : Holy Almaty Union a fait sécession.
- 2026 : Chelyabinsk League a fait sécession.
- 2026 : Grand Duchy of Tashkent a fait sécession.
- 2031 : paix conclue avec Chelyabinsk League.
- 2093 : attaque de Chelyabinsk League.
- 2158 : attaque de Holy Almaty Union.
- 2170 : attaque de Ouzbékistan.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2093, contre Chelyabinsk League.
- Le premier morceau à se détacher fut Holy Almaty Union, en 2026.
- 5 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 18,1% de la Terre, devant États-Unis et Canada. 113 nations tenaient encore debout.
"J'appellerais ça une victoire. Discrètement." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Kazakhstan
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.