L'Encyclopédie de la Terre · Un âge d'or
Et si Russie connaissait un âge d'or ?
Russie a survécu, de justesse : 12,9% du monde, contre 19% au départ.
2026 : le ciel offre un âge d'or à Russie. Nous avons laissé le monde tourner 300 ans et noté ce qui s'est passé.
Sur 133 pays soumis au même sort, Russie a fait mieux que 132 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 19%
- 2036 : 19%
- 2051 : 19,3%
- 2076 : 15,6%
- 2126 : 12,8%
- 2176 : 12,8%
- 2226 : 12,8%
- 2326 : 12,9%
Année après année
- 2026 : début d'un âge d'or.
- 2028 : attaque de Finlande.
- 2040 : attaque de Estonie.
- 2045 : attaque de Ukraine.
- 2056 : paix conclue avec Finlande.
- 2066 : United Provinces of Tula a fait sécession.
- 2081 : Krasnoyarsk Confederacy a fait sécession.
Ce qui s'est passé
- À son apogée, en 2056, il tenait 19,4% du monde.
- Sa première guerre à lui est venue en 2028, contre Finlande.
- Le premier morceau à se détacher fut United Provinces of Tula, en 2066.
- 10 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 12,9% de la Terre, devant République populaire de Chine et États-Unis. 103 nations tenaient encore debout.
"J'appellerais ça une victoire. Discrètement." Max, pour mémoire
Ce qu'ont fait les joueurs
Les joueurs s'y sont essayés 6 fois. Cent ans plus tard, Russie tenait encore dans 100% des parties, avec 13,7% du monde en moyenne.
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
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Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.