L'Encyclopédie de la Terre · Un âge d'or
Et si Inde connaissait un âge d'or ?
Inde a survécu et termine avec 2,4% du monde, contre 1,8% au départ.
En 2026, Inde a entamé un âge d'or de cinquante ans : plus riche, plus forte, et très contente d'elle-même. Puis l'histoire a suivi son cours pendant 300 ans, sans intervention.
Sur 133 pays soumis au même sort, Inde a fait mieux que 124 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 1,8%
- 2036 : 1,9%
- 2051 : 2,1%
- 2076 : 2,2%
- 2126 : 2,3%
- 2176 : 2,4%
- 2226 : 2,4%
- 2326 : 2,4%
Année après année
- 2026 : début d'un âge d'or.
- 2026 : entrée en guerre contre Pakistan.
- 2032 : attaque de Bhoutan.
- 2036 : attaque de Népal.
- 2046 : paix conclue avec Pakistan.
- 2047 : prise de Bhoutan.
- 2190 : prise de Bangladesh.
Ce qui s'est passé
- À son apogée, en 2161, il tenait 2,4% du monde.
- Sa première guerre à lui est venue en 2026, contre Pakistan.
- En chemin, il a avalé Bhoutan, Bangladesh.
- 12 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 17,2% de la Terre, devant États-Unis et Canada. 114 nations tenaient encore debout.
"Contre toute attente, et contre presque toute la planète." Max, pour mémoire
Ce qu'ont fait les joueurs
Les joueurs s'y sont essayés 5 fois. Cent ans plus tard, Inde tenait encore dans 100% des parties, avec 9% du monde en moyenne.
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
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Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.