L'Encyclopédie de la Terre · Un âge d'or
Et si Irak connaissait un âge d'or ?
Irak a survécu, avec 0,3% du monde, à peu près comme au départ.
En 2026, Irak a entamé un âge d'or de cinquante ans : plus riche, plus forte, et très contente d'elle-même. Puis l'histoire a suivi son cours pendant 300 ans, sans intervention.
Sur 133 pays soumis au même sort, Irak a fait mieux que 84 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,3%
- 2036 : 0,3%
- 2051 : 0,3%
- 2076 : 0,3%
- 2126 : 0,3%
- 2176 : 0,3%
- 2226 : 0,3%
- 2326 : 0,3%
Année après année
- 2026 : début d'un âge d'or.
- 2057 : attaque de Koweït.
- 2073 : prise de Koweït.
- 2113 : entrée en guerre contre Turquie.
- 2143 : paix conclue avec Turquie.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2057, contre Koweït.
- En chemin, il a avalé Koweït.
- 2 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 14,6% de la Terre, devant États-Unis et Canada. 107 nations tenaient encore debout.
"Contre toute attente, et contre presque toute la planète." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Irak
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.