L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Canada se brisait en morceaux ?
12 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 9,7% du monde.
2026 : Canada éclate en une douzaine d'États. Nous avons laissé le monde tourner 300 ans et noté ce qui s'est passé.
Sur 133 pays soumis au même sort, Canada a fait mieux que 131 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 11,1%
- 2036 : 7,6%
- 2051 : 8,5%
- 2076 : 8,4%
- 2126 : 8,9%
- 2176 : 9%
- 2226 : 7,5%
- 2326 : 6,3%
Année après année
- 2026 : Holy Vancouver Union a fait sécession.
- 2026 : United Provinces of Winnipeg a fait sécession.
- 2026 : Republic of Winnipeg a fait sécession.
- 2026 : Québec League a fait sécession.
- 2026 : Edmonton Confederacy a fait sécession.
- 2026 : People's Republic of Québec a fait sécession.
- 2026 : Vancouver League a fait sécession.
- 2026 : People's Republic of Edmonton a fait sécession.
- 2026 : People's Republic of Edmonton a fait sécession.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2034, contre United Provinces of Winnipeg.
- Le premier morceau à se détacher fut Holy Vancouver Union, en 2026.
- En chemin, il a avalé United Provinces of Winnipeg, Vancouver League, Québec League.
- 17 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 17,1% de la Terre, devant États-Unis et Canada. 122 nations tenaient encore debout.
"J'appellerais ça une victoire. Discrètement." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Canada
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.