지구대백과 · 1600
오스만 제국이 멸망하지 않았다면?
Ottoman Empire은(는) 살아남아 세계의 7.5%를 유지했습니다. 시작과 거의 같은 수준입니다.
1600년, 오스만은 세 대륙을 쥐고 있다. 여기서는 긴 쇠퇴가 시작되지 않는다. 1600년의 실제 국경에서 시작해 400년 동안 세계를 돌렸다.
세계에서 차지하는 비중
- 1600년: 7%
- 1610년: 7%
- 1625년: 7%
- 1650년: 7%
- 1700년: 7.3%
- 1750년: 7.4%
- 1800년: 7.6%
- 1900년: 6.5%
- 2000년: 7.5%
해마다
- 1600년: 황금기가 시작됐다.
- 1647년: Ethiopia와 전쟁을 시작했다.
- 1709년: Oromo와 전쟁을 시작했다.
- 1718년: Wadai의 공격을 받았다.
- 1870년: Kingdom of Bursa가 떨어져 나갔다.
전성기인 1868년에는 세계의 8.1%를 차지했습니다.
2000년의 세계
2000년, Central Asian Khanates이(가) 지구의 10.8%를 지배했으며, Tsardom of Muscovy와 Ottoman Empire를 앞섰습니다. 134개의 나라가 남았습니다.
"아무도 예상 못 했다. 나는 했지만, 물어보지 않았다." 막스, 기록을 위해
직접 실행해보기
이 세계 플레이하기같은 국경, 같은 시드, 같은 시작. 그다음은 당신이 신이다: 무엇이든 바꿔라.
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로마 제국이 멸망하지 않았다면?전 세계가 로마에 선전포고했다면?한나라가 멸망하지 않았다면?알렉산드로스 대왕이 살아 있었다면?카르타고가 로마를 이겼다면?아바스 칼리파국이 멸망하지 않았다면?비잔티움 제국이 멸망하지 않았다면?토번이 계속 커졌다면?
정말 이렇게 될까?
아무도 모른다. 이건 실제 지도 위의 모든 나라를 시뮬레이션하는 게임 엔진의 한 판이다: 기질에 따른 전쟁, 땅과 사람에서 나오는 군대, 내전, 황금기. 같은 시드, 같은 결과, 언제나.
직접 해볼 수 있나?
그렇다. 이 세계 플레이를 누르면 같은 시드가 브라우저에서 무료로 열리고, 뭔가 바꾸기 전까지 똑같이 펼쳐진다.
모든 페이지는 Play God on Earth 엔진의 실제 실행입니다 (결정론적: 같은 시드, 같은 결과). 역사적 사실은 암시되지 않습니다. 이건 게임입니다. 역사 국경: Andre Ourednik의 historical-basemaps.