지구대백과 · 1
한나라가 멸망하지 않았다면?
Han Empire은(는) 살아남아 세계의 5.9%를 차지했습니다. 시작은 4.2%였습니다.
서기 1년, 한나라는 실크로드 반대편에서 중국을 다스린다. 여기서는 끝내 무너지지 않는다. 1년의 실제 국경에서 시작해 500년 동안 세계를 돌렸다.
세계에서 차지하는 비중
- 1년: 4.2%
- 11년: 4.3%
- 26년: 4.3%
- 51년: 4.4%
- 101년: 4.5%
- 151년: 4.8%
- 201년: 4.9%
- 301년: 4.9%
- 401년: 4.9%
- 501년: 5.9%
해마다
- 1년: 황금기가 시작됐다.
- 2년: Arakan의 공격을 받았다.
- 65년: Hindu Kingdoms의 공격을 받았다.
- 121년: Koguryo의 공격을 받았다.
전성기인 446년에는 세계의 5.9%를 차지했습니다.
501년의 세계
501년, Arctic Hunters이(가) 지구의 13%를 지배했으며, Roman Empire와 Khoisan를 앞섰습니다. 46개의 나라가 남았습니다.
"이제 놀라지 않는다. 거짓말이다." 막스, 기록을 위해
직접 실행해보기
이 세계 플레이하기같은 국경, 같은 시드, 같은 시작. 그다음은 당신이 신이다: 무엇이든 바꿔라.
1년의 다른 가정
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알렉산드로스 대왕이 살아 있었다면?카르타고가 로마를 이겼다면?아바스 칼리파국이 멸망하지 않았다면?비잔티움 제국이 멸망하지 않았다면?토번이 계속 커졌다면?몽골이 전 세계를 정복했다면?전 세계가 몽골에 맞서 뭉쳤다면?아스텍 제국이 살아남았다면?
정말 이렇게 될까?
아무도 모른다. 이건 실제 지도 위의 모든 나라를 시뮬레이션하는 게임 엔진의 한 판이다: 기질에 따른 전쟁, 땅과 사람에서 나오는 군대, 내전, 황금기. 같은 시드, 같은 결과, 언제나.
직접 해볼 수 있나?
그렇다. 이 세계 플레이를 누르면 같은 시드가 브라우저에서 무료로 열리고, 뭔가 바꾸기 전까지 똑같이 펼쳐진다.
모든 페이지는 Play God on Earth 엔진의 실제 실행입니다 (결정론적: 같은 시드, 같은 결과). 역사적 사실은 암시되지 않습니다. 이건 게임입니다. 역사 국경: Andre Ourednik의 historical-basemaps.