La Terrapedia · Ridotto in pezzi
E se Mongolia andasse in pezzi?
3 pezzi si staccarono, e la sua famiglia tiene ancora il 0,2% del mondo.
2026: Mongolia si sfalda in una dozzina di stati. Abbiamo lasciato correre il mondo per 300 anni e annotato com'è andata.
Su 133 paesi sottoposti allo stesso destino, Mongolia ha fatto meglio di 78.
La sua fetta di mondo
- 2026: 1,2%
- 2036: 0,8%
- 2051: 1%
- 2076: 0,9%
- 2126: 0,3%
- 2176: 0,2%
- 2226: 0,2%
- 2326: 0,2%
Anno per anno
- 2026: Free State of Ulaanbaatar si stacca.
- 2026: Grand Duchy of Hami si stacca.
- 2026: Kingdom of Irkutsk si stacca.
- 2031: pace con Kingdom of Irkutsk.
- 2051: guerra contro Grand Duchy of Hami.
- 2056: conquista Grand Duchy of Hami.
- 2070: guerra contro Russia.
- 2077: attacco da Kingdom of Irkutsk.
Cosa è successo
- La sua prima guerra tutta sua arrivò nel 2051, contro Grand Duchy of Hami.
- Il primo pezzo a staccarsi fu Free State of Ulaanbaatar, nel 2026.
- Lungo la strada si è inghiottita Grand Duchy of Hami.
- 11 guerre in 300 anni.
Il mondo nel 2326
Nel 2326, Russia governava il 17,1% della Terra, davanti a Canada e Cina. Restavano in piedi 108 nazioni.
"Io la chiamerei una vittoria. Sottovoce." Max, agli atti
Fallo girare tu
Gioca questo mondoStesso seed, stessa storia: si svolge esattamente così, finché non la tocchi. Poi è il tuo mondo.
Altri e se per Mongolia
Altri paesi
È quello che succederebbe davvero?
Nessuno può saperlo. È una partita di un motore che simula ogni paese sulla mappa reale: guerre secondo il carattere, eserciti dalla terra e dalla gente, guerre civili, età dell'oro. Stesso seme, stesso risultato, ogni volta.
Posso provarlo io?
Sì. Premi Gioca questo mondo: lo stesso seme si apre nel browser, gratis, e va avanti allo stesso modo finché non cambi qualcosa.
Ogni pagina è una vera partita del motore di Play God on Earth (deterministico: stesso seed, stesso risultato). Nessun fatto storico è implicito; questo è un gioco.