L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Turkménistan se brisait en morceaux ?
3 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 0% du monde.
En 2026, Turkménistan s'est brisée en morceaux autour de ses plus grandes villes. Puis l'histoire a suivi son cours pendant 300 ans, sans intervention.
Sur 133 pays soumis au même sort, Turkménistan a fait mieux que 47 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,3%
- 2036 : 0,2%
- 2051 : 0,3%
- 2076 : 0,3%
- 2126 : 0,3%
- 2176 : 0,3%
- 2226 : 0,1%
- 2326 : 0%
Année après année
- 2026 : Republic of Ashgabat a fait sécession.
- 2026 : Kingdom of Shahrisabz a fait sécession.
- 2026 : Ashgabat Commune a fait sécession.
- 2031 : paix conclue avec Ashgabat Commune.
- 2040 : attaque de Ashgabat Commune.
- 2048 : attaque de Kingdom of Shahrisabz.
- 2071 : attaque de Republic of Ashgabat.
- 2081 : prise de Republic of Ashgabat.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2040, contre Ashgabat Commune.
- Le premier morceau à se détacher fut Republic of Ashgabat, en 2026.
- En chemin, il a avalé Republic of Ashgabat.
- 9 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 16% de la Terre, devant Canada et République populaire de Chine. 116 nations tenaient encore debout.
"Il a survécu. Il préférerait ne pas en parler." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Turkménistan
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.