L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Tunisie se brisait en morceaux ?
1 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 0% du monde.
En 2026, Tunisie s'est brisée en morceaux autour de ses plus grandes villes. Puis l'histoire a suivi son cours pendant 300 ans, sans intervention.
Sur 133 pays soumis au même sort, Tunisie a fait mieux que 47 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,1%
- 2036 : 0,1%
- 2051 : 0,1%
- 2076 : 0,1%
- 2126 : 0,1%
- 2176 : 0%
- 2226 : 0%
- 2326 : 0%
Année après année
- 2026 : Kingdom of Annaba a fait sécession.
- 2028 : entrée en guerre contre Libye.
- 2038 : paix conclue avec Libye.
- 2046 : attaque de Kingdom of Annaba.
- 2047 : prise de Kingdom of Annaba.
- 2129 : entrée en guerre contre Algérie.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2028, contre Libye.
- Le premier morceau à se détacher fut Kingdom of Annaba, en 2026.
- En chemin, il a avalé Kingdom of Annaba.
- 8 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 16,9% de la Terre, devant États-Unis et Canada. 124 nations tenaient encore debout.
"Il a survécu. Il préférerait ne pas en parler." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
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Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.