L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Philippines se brisait en morceaux ?
3 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 0,2% du monde.
2026 : Philippines éclate en une douzaine d'États. Nous avons laissé le monde tourner 300 ans et noté ce qui s'est passé.
Sur 133 pays soumis au même sort, Philippines a fait mieux que 78 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,2%
- 2036 : 0,1%
- 2051 : 0,1%
- 2076 : 0,1%
- 2126 : 0,2%
- 2176 : 0,2%
- 2226 : 0,2%
- 2326 : 0,2%
Année après année
- 2026 : Republic of Davao a fait sécession.
- 2026 : Bacolod Commune a fait sécession.
- 2026 : Republic of Zamboanga a fait sécession.
- 2037 : paix conclue avec Republic of Zamboanga.
- 2052 : attaque de Republic of Davao.
- 2053 : prise de Republic of Davao.
- 2076 : entrée en guerre contre Republic of Zamboanga.
- 2134 : entrée en guerre contre Republic of Zamboanga.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2052, contre Republic of Davao.
- Le premier morceau à se détacher fut Republic of Davao, en 2026.
- En chemin, il a avalé Republic of Davao.
- 3 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 14,4% de la Terre, devant États-Unis et Canada. 116 nations tenaient encore debout.
"J'ai arrêté d'être surpris. C'est faux." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Philippines
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.