L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Nouvelle-Zélande se brisait en morceaux ?
2 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 0,2% du monde.
En 2026, Nouvelle-Zélande s'est brisée en morceaux autour de ses plus grandes villes. Puis l'histoire a suivi son cours pendant 300 ans, sans intervention.
Sur 133 pays soumis au même sort, Nouvelle-Zélande a fait mieux que 78 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,2%
- 2036 : 0,1%
- 2051 : 0,2%
- 2076 : 0,2%
- 2126 : 0,2%
- 2176 : 0,2%
- 2226 : 0,2%
- 2326 : 0,2%
Année après année
- 2026 : Grand Duchy of Auckland a fait sécession.
- 2026 : Free State of Wellington a fait sécession.
- 2038 : paix conclue avec Free State of Wellington.
- 2042 : attaque de Free State of Wellington.
- 2055 : attaque de Grand Duchy of Auckland.
- 2081 : attaque de Free State of Wellington.
- 2102 : prise de Free State of Wellington.
- 2143 : prise de Grand Duchy of Auckland.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2042, contre Free State of Wellington.
- Le premier morceau à se détacher fut Grand Duchy of Auckland, en 2026.
- En chemin, il a avalé Free State of Wellington, Grand Duchy of Auckland.
- 5 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Canada régnait sur 11,9% de la Terre, devant Russie et République populaire de Chine. 118 nations tenaient encore debout.
"Contre toute attente, et contre presque toute la planète." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Nouvelle-Zélande
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.