L'Encyclopédie de la Terre · Un âge d'or
Et si Mongolie connaissait un âge d'or ?
Mongolie est tombé en 2298, pris par Grand Duchy of Irkutsk.
Nous sommes en 2026, et Mongolie entre dans cinquante ans d'abondance. Ensuite, plus personne ne touche à rien : 300 ans d'histoire, laissés se dérouler.
Sur 133 pays soumis au même sort, 40 sont tombés. Mongolie a survécu à 34 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 1,2%
- 2036 : 1,2%
- 2051 : 1,2%
- 2076 : 1,2%
- 2126 : 0,6%
- 2176 : 0,6%
- 2226 : 0,4%
- 2326 : 0%
Année après année
- 2026 : début d'un âge d'or.
- 2086 : attaque de République populaire de Chine.
- 2105 : paix conclue avec République populaire de Chine.
- 2214 : attaque de Grand Duchy of Irkutsk.
- 2219 : entrée en guerre contre République populaire de Chine.
- 2297 : tombée aux mains de Grand Duchy of Irkutsk.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2086, contre République populaire de Chine.
- 6 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, États-Unis régnait sur 11,6% de la Terre, devant Russie et République populaire de Chine. 105 nations tenaient encore debout.
"J'ai rédigé la nécrologie. Elle était courte." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Mongolie
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.