L'Encyclopédie de la Terre · Contre le monde entier
Et si le monde entier déclarait la guerre à Mongolie ?
Mongolie est tombé en 2138, pris par République populaire de Chine.
2026 : tous les autres pays de la Terre se retournent contre Mongolie au même instant. Nous avons laissé le monde tourner 300 ans et noté ce qui s'est passé.
Sur 133 pays soumis au même sort, 56 sont tombés. Mongolie a survécu à 44 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 1,2%
- 2036 : 0,7%
- 2051 : 0,2%
- 2076 : 0%
- 2126 : 0%
- 2176 : 0%
- 2226 : 0%
- 2326 : 0%
Année après année
- 2066 : paix conclue avec Fidji.
- 2114 : entrée en guerre contre Russie.
- 2137 : entrée en guerre contre République populaire de Chine.
- 2137 : tombée aux mains de République populaire de Chine.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2114, contre Russie.
- 2 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 17,6% de la Terre, devant États-Unis et République populaire de Chine. 106 nations tenaient encore debout.
"Tout le monde disait qu'il tiendrait. Tout le monde dit ça." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Mongolie
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.