L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Biélorussie se brisait en morceaux ?
1 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 0,2% du monde.
Nous sommes en 2026, et Biélorussie se disloque en une nuit, ville après ville. Ensuite, plus personne ne touche à rien : 300 ans d'histoire, laissés se dérouler.
Sur 133 pays soumis au même sort, Biélorussie a fait mieux que 78 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,2%
- 2036 : 0,1%
- 2051 : 0,2%
- 2076 : 0,2%
- 2126 : 0,2%
- 2176 : 0,2%
- 2226 : 0,2%
- 2326 : 0,2%
Année après année
- 2026 : Kingdom of Homyel a fait sécession.
- 2029 : entrée en guerre contre Lettonie.
- 2039 : paix conclue avec Kingdom of Homyel.
- 2039 : entrée en guerre contre Kingdom of Homyel.
- 2083 : attaque de Lettonie.
- 2097 : prise de Kingdom of Homyel.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2029, contre Lettonie.
- Le premier morceau à se détacher fut Kingdom of Homyel, en 2026.
- En chemin, il a avalé Kingdom of Homyel.
- 11 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, États-Unis régnait sur 14,7% de la Terre, devant Russie et Brésil. 113 nations tenaient encore debout.
"Personne ne l'avait vu venir. Moi si, mais on ne me l'a pas demandé." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Biélorussie
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.