L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Afghanistan se brisait en morceaux ?
2 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 0,1% du monde.
Nous sommes en 2026, et Afghanistan se disloque en une nuit, ville après ville. Ensuite, plus personne ne touche à rien : 300 ans d'histoire, laissés se dérouler.
Sur 133 pays soumis au même sort, Afghanistan a fait mieux que 63 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,4%
- 2036 : 0,3%
- 2051 : 0,4%
- 2076 : 0,4%
- 2126 : 0,1%
- 2176 : 0,1%
- 2226 : 0,1%
- 2326 : 0,1%
Année après année
- 2026 : Holy Kandahar Union a fait sécession.
- 2026 : Holy Herat Union a fait sécession.
- 2045 : paix conclue avec Holy Kandahar Union.
- 2068 : entrée en guerre contre Holy Kandahar Union.
- 2069 : prise de Holy Kandahar Union.
- 2074 : attaque de Pakistan.
- 2087 : attaque de Holy Herat Union.
- 2092 : prise de Holy Herat Union.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2068, contre Holy Kandahar Union.
- Le premier morceau à se détacher fut Holy Kandahar Union, en 2026.
- En chemin, il a avalé Holy Kandahar Union, Holy Herat Union.
- 10 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 12,8% de la Terre, devant Canada et États-Unis. 122 nations tenaient encore debout.
"Plus petit, mais toujours sur la carte. Certains jours, c'est le métier." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Afghanistan
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.