La Tierrapedia · Hecho pedazos
¿Y si Uzbekistán se rompiera en pedazos?
3 pedazos se separaron, y su familia aún controla el 0,2% del mundo.
En 2026, Uzbekistán se rompió en pedazos alrededor de sus ciudades más grandes. Después la historia siguió su curso durante 300 años, sin que nadie tocara nada.
De 133 países sometidos al mismo destino, Uzbekistán lo hizo mejor que 78 de ellos.
Su parte del mundo
- 2026: 0,3%
- 2036: 0,2%
- 2051: 0,3%
- 2076: 0,2%
- 2126: 0,2%
- 2176: 0,2%
- 2226: 0,2%
- 2326: 0,2%
Año a año
- 2026: People's Republic of Samarkand se separó.
- 2026: Andijan Commune se separó.
- 2026: Ashgabat Commune se separó.
- 2044: hizo las paces con Andijan Commune.
- 2058: Kazajistán atacó.
- 2127: entró en guerra con Tayikistán.
- 2193: Afganistán atacó.
Qué pasó
- Su primera guerra propia llegó en 2058, contra Kazajistán.
- El primer pedazo en separarse fue People's Republic of Samarkand, en 2026.
- 5 guerras en 300 años.
El mundo en 2326
En 2326, Rusia gobernaba el 16,4% de la Tierra, por delante de Canadá y Estados Unidos. Quedaban 115 naciones en pie.
"Sobrevivió. Prefiere no hablar del tema." Max, para que conste
Ejecútalo tú mismo
Juega este mundoMisma semilla, misma historia: se desarrolla exactamente así, hasta que la tocas. Entonces es tu mundo.
Otros supuestos para Uzbekistán
Más países
¿Esto es lo que pasaría de verdad?
Nadie puede saberlo. Es una partida de un motor de juego que simula todos los países sobre el mapa real: guerras según el carácter, ejércitos sacados de la tierra y de la gente, guerras civiles, edades de oro. Misma semilla, mismo resultado, siempre.
¿Puedo probarlo yo?
Sí. Pulsa Juega este mundo: la misma semilla se abre en tu navegador, gratis, y se desarrolla igual hasta que cambies algo.
Cada página es una ejecución real del motor de Play God on Earth (determinista: misma semilla, mismo resultado). No se implican hechos históricos; esto es un juego.