La Tierrapedia · Hecho pedazos
¿Y si Sudáfrica se rompiera en pedazos?
5 pedazos se separaron, y su familia aún controla el 0,9% del mundo.
Corre el año 2026, y Sudáfrica se parte de la noche a la mañana, ciudad a ciudad. Nadie toca nada después: 300 años de historia, dejados a su aire.
De 133 países sometidos al mismo destino, Sudáfrica lo hizo mejor que 113 de ellos.
Su parte del mundo
- 2026: 0,7%
- 2036: 0,5%
- 2051: 0,6%
- 2076: 0,6%
- 2126: 0,6%
- 2176: 0,6%
- 2226: 0,8%
- 2326: 0,8%
Año a año
- 2026: People's Republic of Johannesburg se separó.
- 2026: Durban Commune se separó.
- 2026: Kingdom of Port Elizabeth se separó.
- 2026: United Provinces of Bloemfontein se separó.
- 2026: United Provinces of Mbabane se separó.
- 2036: hizo las paces con United Provinces of Bloemfontein.
- 2048: entró en guerra con United Provinces of Mbabane.
- 2060: tomó United Provinces of Mbabane.
- 2070: Suazilandia atacó.
Qué pasó
- En su apogeo, en 2223, controlaba el 0,8% del mundo.
- Su primera guerra propia llegó en 2048, contra United Provinces of Mbabane.
- El primer pedazo en separarse fue People's Republic of Johannesburg, en 2026.
- Por el camino se tragó a United Provinces of Mbabane, Lesoto, Kingdom of Port Elizabeth, Durban Commune.
- 10 guerras en 300 años.
El mundo en 2326
En 2326, Rusia gobernaba el 14% de la Tierra, por delante de Canadá y Estados Unidos. Quedaban 117 naciones en pie.
"Nadie lo vio venir. Yo sí, pero no me preguntaron." Max, para que conste
Ejecútalo tú mismo
Juega este mundoMisma semilla, misma historia: se desarrolla exactamente así, hasta que la tocas. Entonces es tu mundo.
Otros supuestos para Sudáfrica
Más países
¿Esto es lo que pasaría de verdad?
Nadie puede saberlo. Es una partida de un motor de juego que simula todos los países sobre el mapa real: guerras según el carácter, ejércitos sacados de la tierra y de la gente, guerras civiles, edades de oro. Misma semilla, mismo resultado, siempre.
¿Puedo probarlo yo?
Sí. Pulsa Juega este mundo: la misma semilla se abre en tu navegador, gratis, y se desarrolla igual hasta que cambies algo.
Cada página es una ejecución real del motor de Play God on Earth (determinista: misma semilla, mismo resultado). No se implican hechos históricos; esto es un juego.