La Tierrapedia · Una edad de oro
¿Y si China tuviera una edad de oro?
China sobrevivió, con el 7% del mundo, más o menos donde empezó.
Corre el año 2026, y China entra en cincuenta años de abundancia. Nadie toca nada después: 300 años de historia, dejados a su aire.
De 133 países sometidos al mismo destino, China lo hizo mejor que 130 de ellos.
Su parte del mundo
- 2026: 6,2%
- 2036: 6,2%
- 2051: 6,2%
- 2076: 6,2%
- 2126: 6,3%
- 2176: 6,5%
- 2226: 6,7%
- 2326: 7%
Año a año
- 2026: empezó una edad de oro.
- 2065: India atacó.
- 2073: hizo las paces con India.
- 2078: Birmania atacó.
- 2087: entró en guerra con Laos.
- 2121: tomó Nepal.
- 2321: tomó Corea del Sur.
Qué pasó
- En su apogeo, en 2261, controlaba el 7% del mundo.
- Su primera guerra propia llegó en 2065, contra India.
- Por el camino se tragó a Nepal, Corea del Sur.
- 11 guerras en 300 años.
El mundo en 2326
En 2326, Rusia gobernaba el 16,8% de la Tierra, por delante de Estados Unidos y Canadá. Quedaban 110 naciones en pie.
"Nadie lo vio venir. Yo sí, pero no me preguntaron." Max, para que conste
Lo que han hecho los jugadores
Los jugadores lo han jugado 8 veces. China seguía en pie 100 años después en el 100% de ellas, con el 9,2% del mundo de media.
Ejecútalo tú mismo
Juega este mundoMisma semilla, misma historia: se desarrolla exactamente así, hasta que la tocas. Entonces es tu mundo.
Otros supuestos para China
Más países
¿Esto es lo que pasaría de verdad?
Nadie puede saberlo. Es una partida de un motor de juego que simula todos los países sobre el mapa real: guerras según el carácter, ejércitos sacados de la tierra y de la gente, guerras civiles, edades de oro. Misma semilla, mismo resultado, siempre.
¿Puedo probarlo yo?
Sí. Pulsa Juega este mundo: la misma semilla se abre en tu navegador, gratis, y se desarrolla igual hasta que cambies algo.
Cada página es una ejecución real del motor de Play God on Earth (determinista: misma semilla, mismo resultado). No se implican hechos históricos; esto es un juego.