La Tierrapedia · Hecho pedazos
¿Y si Mongolia se rompiera en pedazos?
3 pedazos se separaron, y su familia aún controla el 0,2% del mundo.
2026: Mongolia se deshace en una docena de estados. Dejamos correr el mundo 300 años y anotamos lo que pasó.
De 133 países sometidos al mismo destino, Mongolia lo hizo mejor que 78 de ellos.
Su parte del mundo
- 2026: 1,2%
- 2036: 0,8%
- 2051: 1%
- 2076: 0,9%
- 2126: 0,3%
- 2176: 0,2%
- 2226: 0,2%
- 2326: 0,2%
Año a año
- 2026: Free State of Ulaanbaatar se separó.
- 2026: Grand Duchy of Hami se separó.
- 2026: Kingdom of Irkutsk se separó.
- 2031: hizo las paces con Kingdom of Irkutsk.
- 2051: entró en guerra con Grand Duchy of Hami.
- 2056: tomó Grand Duchy of Hami.
- 2070: entró en guerra con Rusia.
- 2077: Kingdom of Irkutsk atacó.
Qué pasó
- Su primera guerra propia llegó en 2051, contra Grand Duchy of Hami.
- El primer pedazo en separarse fue Free State of Ulaanbaatar, en 2026.
- Por el camino se tragó a Grand Duchy of Hami.
- 11 guerras en 300 años.
El mundo en 2326
En 2326, Rusia gobernaba el 17,1% de la Tierra, por delante de Canadá y China. Quedaban 108 naciones en pie.
"Yo lo llamaría una victoria. En voz baja." Max, para que conste
Ejecútalo tú mismo
Juega este mundoMisma semilla, misma historia: se desarrolla exactamente así, hasta que la tocas. Entonces es tu mundo.
Otros supuestos para Mongolia
Más países
¿Esto es lo que pasaría de verdad?
Nadie puede saberlo. Es una partida de un motor de juego que simula todos los países sobre el mapa real: guerras según el carácter, ejércitos sacados de la tierra y de la gente, guerras civiles, edades de oro. Misma semilla, mismo resultado, siempre.
¿Puedo probarlo yo?
Sí. Pulsa Juega este mundo: la misma semilla se abre en tu navegador, gratis, y se desarrolla igual hasta que cambies algo.
Cada página es una ejecución real del motor de Play God on Earth (determinista: misma semilla, mismo resultado). No se implican hechos históricos; esto es un juego.