La Tierrapedia · Una edad de oro
¿Y si Afganistán tuviera una edad de oro?
Afganistán sobrevivió, por poco: el 0,2% del mundo, frente al 0,4% inicial.
Corre el año 2026, y Afganistán entra en cincuenta años de abundancia. Nadie toca nada después: 300 años de historia, dejados a su aire.
De 133 países sometidos al mismo destino, Afganistán lo hizo mejor que 75 de ellos.
Su parte del mundo
- 2026: 0,4%
- 2036: 0,4%
- 2051: 0,4%
- 2076: 0,4%
- 2126: 0,3%
- 2176: 0,3%
- 2226: 0,3%
- 2326: 0,2%
Año a año
- 2026: empezó una edad de oro.
- 2076: Irán atacó.
- 2100: hizo las paces con Irán.
- 2127: Uzbekistán atacó.
- 2213: Tayikistán atacó.
- 2216: tomó Tayikistán.
Qué pasó
- Su primera guerra propia llegó en 2076, contra Irán.
- Por el camino se tragó a Tayikistán.
- 7 guerras en 300 años.
El mundo en 2326
En 2326, Rusia gobernaba el 13,1% de la Tierra, por delante de Canadá y Estados Unidos. Quedaban 112 naciones en pie.
"Más pequeño, pero aún en el mapa. Algunos días ese es el trabajo." Max, para que conste
Ejecútalo tú mismo
Juega este mundoMisma semilla, misma historia: se desarrolla exactamente así, hasta que la tocas. Entonces es tu mundo.
Otros supuestos para Afganistán
Más países
¿Esto es lo que pasaría de verdad?
Nadie puede saberlo. Es una partida de un motor de juego que simula todos los países sobre el mapa real: guerras según el carácter, ejércitos sacados de la tierra y de la gente, guerras civiles, edades de oro. Misma semilla, mismo resultado, siempre.
¿Puedo probarlo yo?
Sí. Pulsa Juega este mundo: la misma semilla se abre en tu navegador, gratis, y se desarrolla igual hasta que cambies algo.
Cada página es una ejecución real del motor de Play God on Earth (determinista: misma semilla, mismo resultado). No se implican hechos históricos; esto es un juego.