Как играть
Вы — Бог. Земля настоящая, её история — нет. Ткните в страну и смотрите, что будет.
Начало за десять секунд
1. Вращайте Землю
Тяните глобус, чтобы повернуть, щипком или колесом приближайте. Все страны, что есть сегодня, на месте.
2. Ткните в страну
Вокруг вашего пальца раскручиваются её силы. Ткните в одну — и случится. Промахнулись чуть-чуть на телефоне? Касание у самого берега всё равно засчитает соседнюю страну. В открытом море у моря своё колесо (Поднять землю, Метеор, Вулкан), а у ничейной земли — своё (Новая нация, Метеор, Вулкан, Реликвия, Крабкот).
3. Пусть время идёт
История не ждёт: нации возвышаются, раскалываются, вступают в союзы и падают сами по себе, и они помнят, что вы сделали. Закройте вкладку и вернитесь позже: ваш мир продолжал жить без вас (год за две минуты, до 300 лет), а главная страница расскажет, что случилось.
Колесо
Ткните в любую нацию — откроется колесо: в центре её имя и доля мира, вокруг шесть самых используемых сил (Метеор, Усиление, Золото, Бунт, Коллапс, Атака) и четыре группы (Кара, Благословение, Вмешательство, Разговор), каждая открывает своё кольцо. Ткните в центр, чтобы вернуться на кольцо назад или закрыть. Сила, которую вы только что применили, полминуты стоит первой на следующем колесе с пометкой ещё раз, так что серия атак — это тык-тык. Атака и Союз требуют двух касаний: нация, затем цель.
Каждая сила
Кара
Землетрясение (четверть людей в ближайших городах погибает; на телефоне просто тряхните его), Моря поднимаются (треть всех побережий уходит под воду, везде сразу), Метеор (кратер и всё, что в нём было; в море — цунами для окрестных берегов), Зомби (мёртвый город восстаёт и распространяется), Вулкан, Чума, Проклятие (род проклят на 300 лет: каждые 25 лет умирает наследник, бунтует кузен или гибнет урожай, и каждая нация, рождённая от него, тоже несёт проклятие), Потоп (море забирает землю и города на ней).
Благословение
Воскресить мёртвых (ткните туда, где когда-то правила павшая нация: она восстанет на своей старой столице, злая и в золотом веке), Усиление, Золото, Золотой век (пятьдесят лет изобилия и, может быть, чудо), Построить город, Урожай, Щит, Реликвия (священный предмет, за который все будут драться), Поднять землю (ткните нацию, затем море: поднимается новая земля, и соседи наперегонки её заселяют; поднимите далеко ото всех — и через тридцать лет появится собственная нация, первой будет Атлантида), Послать поселенцев (нация, затем пустая земля: она основывает там город), Великий город (город утраивается).
Вмешательство
Атака, Бунт, Коллапс, Союз, Мир, Вселиться (на минуту нация ваша: каждое касание у её границы — вторжение, и трон задаёт вам большие вопросы), Выпустить Крабкота (см. ниже), Поменять местами (ткните две нации: они обмениваются землями, сохраняя имена и обиды), Основать веру (она распространяется от границы к границе, и нации одной веры перестают воевать друг с другом), и звери: Дракогус (гусь с драконьими крыльями, который дышит огнём и жжёт города), Осьминожек (осьминог с мордой мопса, который утаскивает портовые города в море) и Хомякодон (набивает щёки людьми из города и выплёвывает их в соседней стране). Каждый зверь встречается один раз; God's Edition вызывает их когда угодно.
Разговор
Пророчество, Шёпот (изменить нрав лидера), Переименовать и Послать Max, стажёра Бога, нажимать случайные кнопки.
Божьи настройки
Кнопка 🎛 Настройки в конце шкалы времени (а также в меню): четыре ползунка для всего мира. Война (от Святых до Тотальной войны), Смута (от Лояльности до «Все бунтуют»), Темп (как быстро двигаются границы, от Ледникового до Бешеного) и Природа (от Спящей до Библейской: метеоры, вулканы и чумы без бога за ними). Середина — мир, как он всегда был. Ползунок становится частью истории вашего мира с момента поворота, так что ссылка, которой вы поделитесь, сыграет так же. Только в ваших мирах: Daily God сохраняет одинаковые правила для всех.
Время
Внизу: пауза, 1x, 4x, 16x, 64x и +100 лет (один заголовок-сводка). ⟲ 100 лет откатывает век, трижды за мир: ваши действия после этого момента отменяются, и история идёт заново оттуда, точно так, как она бы пошла. Клавиши на компьютере: пробел — пауза, 1–5 — скорость, S — пропустить век. Пропустите несколько веков, и Max предложит снять всю историю на видео.
Игра с друзьями
Нажмите Играть с друзьями (первая плитка в «Что если» или в меню) — получите свою Землю со своей ссылкой. Нажмите 👥 Пригласить друзей, чтобы отправить её. До 20 богов делят её; мелкие действия бесплатны, и каждый бог получает тридцать крупных в час, и все видят каждое действие, как только оно происходит. Её часы ждут, пока в ней никого нет, так что мир там, где вы его оставили. Частная Земля живёт 30 дней.
Что если
Эпохи
Нажмите Эпохи вверху, чтобы начать новую Землю на реальных границах другого года. Их 25, от 1000 г. до н. э. до сегодня: год 1 (Рим и Ханьский Китай), 1000 (викинги), 1279 (монголы), 1492 (ацтеки, инки и Мин), 1783 (новорождённые США), 1815 (сразу после Наполеона), 1914, 1938, 1960, 1994 и многие другие. Империи и колонии нарисованы, как были, с названиями городов того времени. Ваша текущая Земля остаётся как вы её оставили.
Нажмите Что если для историй в одно касание: страна против всего мира, нация в один пиксель, Римская империя возвращается, гражданская война, разбитая страна, десять тысяч лет в одиночестве или старт в другом году (см. Эпохи). Или опишите мир своими словами, и игра его построит.
Бабочка
После вашего первого действия появляется золотая кнопка Без вас. Она показывает две Земли рядом: вашу и ту же Землю, если бы вы никогда её не трогали, всё, что вы изменили, золотым, плюс кто существует только благодаря вам и кто исчез из-за вас. Поделитесь обеими Землями; друг, открывший ссылку, увидит их тоже, а затем получит свой ход.
Пророчество
В «Разговоре»: выберите судьбу (правит Землёй, ещё стоит, падёт), срок (100, 300 или 500 лет), затем нацию. Мир идёт и судит вас: «Пророчество исполнено» или «Лжепророк». Чем невероятнее, тем больше очков.
Чудеса
Золотой век, который пройдёт все пятьдесят лет, а нация устоит, оставит в её столице именное чудо («Великая библиотека Лагоса») со своей главной страницей. Оно стоит века, кто бы потом ни правил городом.
Кисть
Кисть вверху останавливает историю: ткните нацию, чтобы рисовать ею, затем тяните, чтобы закрасить землю в неё, или основайте новую нацию и назовите её. Надпись рисует слово по земле цветом этой нации: наберите его, ткните, куда оно ляжет. Огромная кисть красит континент одним мазком; первый мазок ею бесплатен. Готово возвращает историю.
Daily God
Один мир в день, одинаковый для всех. Одна цель, двенадцать действий, триста лет, таблица лидеров и ссылка-вызов для друга. Глобус показывает вам нацию, о которой цель; после первого действия время идёт на 4x, так что весь день занимает около двух минут, а Пропустить к вердикту прыгает к вашему счёту, когда вы закончите вмешиваться. После двенадцатого действия время само мчится к вердикту. См. Daily God.
Трон
Пока вы вселились в нацию, каждые пятнадцать секунд карточка задаёт её правителю один большой вопрос с двумя ответами: породниться с соседом или предать его, построить великий храм или идти на слабейшего соседа, накормить армию или народ, сокрушить гордый город или освободить его. Ваш ответ происходит сразу, и лидер произносит его над столицей. Когда вы отпускаете, главная страница считает землю, которую вы взяли, и решения, которые вы приняли.
Крабкот
Питомец Max. Наполовину краб, наполовину кот, полностью нечестив. Выпустите Крабкота (во «Вмешательстве») на любую землю, и он живёт там двести лет, делая то, что делают коты:
- Он бродит от столицы к столице. Он никогда не плавает: берег на пути — и он поворачивает вдоль берега.
- Он дремлет на столицах по двадцать лет. Пока он там спит, эта нация ждёт: никто не смеет взять её землю, она не начинает войн, и её города перестают расти.
- Он сбрасывает маленькие нации с карты, как чашки со стола.
- Три сна в одной стране — и там поднимается культ Крабкота: тридцать лет золота.
- Ткните силу Крабкота ещё раз, пока он на воле, чтобы стать Крабкотом на минуту: тыкайте, чтобы вести его, затем Прыжок (он забирает землю под собой и полгорода), Дрёма нарочно или Шипение (все нации рядом бросают свои войны и бегут).
Дайте ему поспать: время от времени наглый сосед тычет в него, чтобы разбудить, и Крабкот идёт прямо к нему и прыгает. Один Крабкот за раз. Когда его двести лет истекут, он уходит в море, и вы можете выпустить другого. БОЙТЕСЬ КРАБКОТА.
Подвиги
Первые свершения, которые небеса записывают навсегда, читаются из истории вашего мира: покончить с 500-летней нацией одним метеором, утопить столицу, увидеть город, основанный на поднятой вами земле, проклясть род пять раз, породниться с нацией, а потом пойти на неё, создать нацию, которая правит пятой частью мира, целый век без войны, Природа на Библейской с десятью бедствиями, Нежить, держащая десятую часть мира. Каждый идёт в ваш титул; Ваш бог перечисляет те, что у вас есть, и те, за которыми ещё гнаться. Когда один случится, Похвастаться копирует строку о нём для публикации, а Сохранить входит в аккаунт, чтобы он следовал за вами на любое устройство.
Судный день
В меню, когда захотите остановиться: мир судит своего бога. Титул («Мелкий бог Малых островов»), оценки за Хаос, Милосердие, Вмешательство и Смех, ваш лучший момент и ваши пророчества — картинкой, которой можно поделиться.
Поделиться и таймлапсы
Большие моменты попадают на первую полосу Earth Gazette: Первая полоса делится ею со ссылкой, которая повторяет тот самый момент (и кнопкой «а что если бы этого не случилось?»). Ткните в речевой пузырь лидера, чтобы превратить его слова в картинку. Записать таймлапс в меню: от 100 до 2 000 лет за 30 или 60 секунд, вертикально для Shorts и TikTok или широко для YouTube, бесплатно, с концовкой о том, кто правит миром.
Ваш бог
Войдите (через Google или ссылку по почте), и Ваш бог в меню сохранит вашу запись на каждом устройстве: имя бога, титул, который небеса дают вам по ходу игры (от Младшего божества до Владыки Небес), ваши действия, миры, пророчества и чудеса, миры, которыми вы поделились, и метеор, которым вы падаете. Для игры аккаунт не нужен.
Небесная сувенирная лавка
Одна вещь на продажу, один раз, навсегда: God's Edition ($2.99). Она открывает древние и средневековые эпохи в «Эпохах» (1000 г. до н. э., 500 г. до н. э., Александр в 323 г. до н. э., 200, 800, канун Чингисхана в 1200, монголы в 1279 и Тимур в 1400; каждая открывается бесплатно один раз для пробы, а год 1 и год 1000 бесплатны для всех), даёт вам Огромную кисть (континент одним мазком) и все цвета метеоров (Святой огонь, Пустота, Мороз), и ставит золотую печать на страницу вашего бога. PayPal или карта, аккаунт не нужен: купленное остаётся на вашем устройстве и следует за вами везде, как только вы войдёте. Ничего не даёт лишних действий или побед: бесплатная игра остаётся всей игрой.
Землепедия
В Землепедии есть страница для каждой страны и три судьбы (против всего мира, разбитая на куски, золотой век): настоящий 300-летний прогон каждой, с её историей, картой, местом в рейтинге и кнопкой Играть в этот мир, которая открывает ту же историю в игре.
Советы
- Маленькие страны могут победить: золотой век плюс реликвия плюс союзник творят чудеса.
- Обрушьте империю и смотрите, кто заберёт куски; Бунт отделяет нацию от её крупнейших городов.
- Ставьте паузу перед крупным ходом: действия срабатывают сразу, даже когда время стоит.
- В настройках есть Чистый вид для записи и переключатели для лиц, пузырей, заголовков и Max.
- Идеи, баги или мир, которым вы гордитесь: Скажите Max, что добавить в меню или свяжитесь с нами.

«Прочитали всё это? Смело. Большинство просто бросает метеор». Max, стажёр Бога