Como jogar
Você é Deus. A Terra é real, a história não. Toque num país e veja o que acontece.
Comece em dez segundos
1. Gire a Terra
Arraste o globo para girá-lo, aproxime com pinça ou rolagem. Todo país que existe hoje está lá.
2. Toque num país
Os poderes giram ao redor do seu dedo. Toque em um e ele acontece. Errou por pouco no celular? Um toque logo ao lado da costa ainda conta o país vizinho. No mar, o mar tem sua própria roda (Erguer terra, Meteoro, Vulcão), e terra sem dono também tem a sua (Nova nação, Meteoro, Vulcão, Relíquia, o Crabcat).
3. Deixe o tempo correr
A história nunca espera: nações surgem, se dividem, se aliam e caem sozinhas, e elas lembram do que você fez. Feche a aba e volte depois: seu mundo continuou enquanto você estava fora (um ano a cada dois minutos, até 300 anos), e a página inicial conta o que aconteceu.
A roda
Toque em qualquer nação e a roda se abre nela: o nome e a fatia do mundo no meio, os seis poderes mais usados ao redor (Meteoro, Impulso, Ouro, Revolta, Colapso, Ataque), e os quatro grupos (Castigar, Abençoar, Intrometer, Falar), cada um abrindo seu próprio anel. Toque no meio para voltar um anel ou fechar. O poder que você acabou de usar vem primeiro na próxima roda por meio minuto, marcado de novo, então uma sequência de ataques é toque, toque. Ataque e Aliado exigem dois toques: a nação, depois o alvo.
Cada poder
Castigar
Terremoto (um quarto das pessoas nas cidades próximas se perde; no celular, basta sacudir), Os mares sobem (um terço de cada litoral fica submerso, em todo lugar ao mesmo tempo), Meteoro (uma cratera e o que estava nela; no mar, um tsunami para as costas próximas), Zumbis (uma cidade morta se ergue e se espalha), Vulcão, Peste, Maldição (uma linhagem amaldiçoada por 300 anos: a cada 25 anos um herdeiro morre, um primo se rebela ou a colheita falha, e toda nação nascida dela carrega a maldição também), Inundação (o mar toma a terra e as cidades nela).
Abençoar
Ressuscitar os mortos (toque onde uma nação caída governava: ela se ergue de novo na antiga capital, furiosa e numa era de ouro), Impulso, Ouro, Era de ouro (cinquenta anos de fartura, e talvez uma maravilha), Construir uma cidade, Colheita, Escudo, Relíquia (um objeto sagrado pelo qual todos vão brigar), Erguer terra (toque numa nação, depois no mar: uma nova terra surge, e os vizinhos correm para colonizá-la; erga longe de todos e em trinta anos aparece uma nação própria, Atlântida primeiro), Enviar colonos (uma nação, depois terra vazia: ela funda uma cidade lá), Grande cidade (uma cidade triplica).
Intrometer
Ataque, Revolta, Colapso, Aliado, Paz, Possuir (por um minuto a nação é sua: cada toque perto da fronteira é uma invasão, e o trono te faz grandes perguntas), Libertar o Crabcat (veja abaixo), Trocar de lugar (toque em duas nações: elas trocam de terras, mantêm os nomes e as rixas), Fundar uma fé (ela se espalha de fronteira em fronteira, e nações da mesma fé param de lutar entre si), e as feras: o Dragoose (um ganso com asas de dragão que solta fogo pelo bico e queima cidades), o Octopug (um polvo com cara de pug que arrasta cidades portuárias para o mar) e o Hamsterodon (ele enfia o povo de uma cidade nas bochechas e cospe no país seguinte). Todo mundo encontra cada fera uma vez; a Edição de Deus as invoca quando quiser.
Falar
Profecia, Sussurro (muda o temperamento de um líder), Renomear, e Enviar Max, o estagiário de Deus, para apertar botões aleatórios.
Os controles de Deus
O botão 🎛 Controles no fim da barra de tempo (também no menu): quatro controles para o mundo inteiro. Guerra (Santos a Guerra total), Agitação (Leais a Todos se rebelam), Ritmo (quão rápido as fronteiras se movem, Glacial a Frenético) e Natureza (Adormecida a Bíblica: meteoros, vulcões e pragas sem deus por trás). O meio é o mundo como sempre foi. Um controle faz parte da história do seu mundo a partir do momento que você o gira, então um link que você compartilha joga do mesmo jeito. Só nos seus próprios mundos: o Daily God mantém as mesmas regras para todos.
Tempo
Na parte de baixo: pausa, 1x, 4x, 16x, 64x e +100 anos (uma manchete de resumo). ⟲ 100 anos volta um século, três vezes por mundo: seus atos depois daquele momento são desfeitos e a história corre de novo a partir dali, exatamente como teria sido. Teclas no computador: espaço pausa, 1 a 5 escolhem a velocidade, S pula um século. Pule alguns séculos e Max oferece filmar a história inteira como vídeo.
Jogue com amigos
Toque em Jogar com amigos (o primeiro bloco em E se, ou no menu) e você ganha sua própria Terra, com seu próprio link. Toque em 👥 Convidar amigos para enviá-lo. Até 20 deuses compartilham; atos pequenos são grátis e cada deus ganha trinta atos grandes por hora, e todos veem cada ato assim que acontece. O relógio espera enquanto ninguém está nele, então o mundo está onde você deixou. Uma Terra privada dura 30 dias.
E se
Eras
Toque em Eras no topo para começar uma Terra nova nas fronteiras reais de outro ano. São 25, de 1000 a.C. até hoje: o ano 1 (Roma e a China Han), 1000 (os vikings), 1279 (os mongóis), 1492 (os astecas, os incas e os ming), 1783 (os recém-nascidos Estados Unidos), 1815 (logo após Napoleão), 1914, 1938, 1960, 1994 e muitos mais. Impérios e colônias são desenhados como eram, com os nomes de cidades da época. Sua Terra atual fica como você deixou.
Toque em E se para histórias de um toque: um país contra o mundo inteiro, uma nação de um pixel, o Império Romano volta, uma guerra civil, um país estilhaçado, dez mil anos sozinho, ou um começo em outro ano (veja Eras). Ou descreva um mundo com suas palavras e o jogo o constrói.
A Borboleta
Depois do seu primeiro ato aparece um botão dourado Sem você. Ele mostra duas Terras lado a lado: a sua, e a mesma Terra se você nunca tivesse tocado nela, com tudo que você mudou em dourado, mais quem existe só por sua causa e quem sumiu por sua causa. Compartilhe as duas Terras; um amigo que abre o link também as vê, e depois tem a vez dele.
Profecia
Em Falar: escolha um destino (governa a Terra, ainda de pé, cai), um prazo (100, 300 ou 500 anos), depois a nação. O mundo corre e julga você: "Profecia cumprida" ou "Falso profeta". Lances arriscados valem mais.
Maravilhas
Uma era de ouro que dura seus cinquenta anos completos com a nação ainda de pé deixa uma maravilha nomeada na capital ("A Grande Biblioteca de Lagos"), com sua própria página inicial. Ela fica por séculos, quem quer que governe a cidade depois.
Pintar
Pintar no topo pausa a história: toque numa nação para pintar, depois arraste para pincelar terra nela, ou funde uma nova nação e dê um nome. Escrever pinta uma palavra pela terra na cor daquela nação: digite, toque onde vai. O Pincel Enorme pinta um continente em um traço; seu primeiro traço com ele é grátis. Pronto traz a história de volta.
Daily God
Um mundo por dia, o mesmo para todos. Um objetivo, doze atos, trezentos anos, um placar, e um link de desafio para um amigo. O globo mostra a nação do objetivo; depois do seu primeiro ato o tempo corre a 4x, então o dia inteiro leva uns dois minutos, e Pular para o veredito vai direto para sua pontuação quando você terminar de intrometer. Depois do seu décimo segundo ato o tempo corre sozinho até o veredito. Veja Daily God.
O trono
Enquanto você possui uma nação, a cada quinze segundos um card faz ao governante uma grande pergunta com duas respostas: casar com um vizinho ou trai-lo, construir um grande templo ou marchar sobre o vizinho mais fraco, alimentar o exército ou alimentar o povo, esmagar uma cidade orgulhosa ou libertá-la. Sua resposta acontece na hora e o líder a diz sobre a capital. Quando você solta, a página inicial conta a terra que você tomou e as escolhas que fez.
O Crabcat
O bicho de estimação de Max. Metade caranguejo, metade gato, totalmente profano. Libertar o Crabcat (em Intrometer) em qualquer terra e ele vive lá por duzentos anos, fazendo o que gatos fazem:
- Ele vagueia de capital em capital. Nunca nada: uma costa no caminho e ele segue pela praia.
- Ele tira sonecas nas capitais por vinte anos. Enquanto dorme lá, aquela nação espera: ninguém ousa tomar sua terra, ela não começa guerras e suas cidades param de crescer.
- Ele derruba nações pequenas do mapa, como xícaras da mesa.
- Três sonecas num país e um culto ao Crabcat surge ali: trinta anos de ouro.
- Toque no poder Crabcat de novo enquanto ele está solto para virar o Crabcat por um minuto: toque para andar com ele, depois Bote (ele toma a terra embaixo e metade de uma cidade), Soneca de propósito, ou Sibilo (toda nação perto dele abandona suas guerras e foge).
Deixe-o dormir: de vez em quando um vizinho corajoso o acorda, e o Crabcat vai direto até ele e dá o bote. Um Crabcat por vez. Quando seus duzentos anos acabam ele entra no mar, e você pode libertar outro. TEMA O CRABCAT.
Feitos
Primeiras vezes que os céus registram para sempre, lidas da história do seu próprio mundo: acabar com uma nação de 500 anos com um meteoro, afogar uma capital, ver uma cidade fundada em terra que você ergueu, amaldiçoar uma linhagem cinco vezes, casar com uma nação e depois marchar sobre ela, fazer uma nação que governa um quinto do mundo, um século inteiro sem guerra, Natureza em Bíblica com dez desastres, os Mortos-vivos segurando um décimo do mundo. Cada um conta para o seu título; Seu deus lista os que você tem e os que ainda faltam. Quando um acontece, Gabar copia uma linha sobre ele para compartilhar, e Manter faz login para que ele siga você em todos os dispositivos.
Dia do Juízo
No menu, sempre que você parar: o mundo julga seu deus. Um título ("O Deus Mesquinho das Ilhas Pequenas"), pontuações para Caos, Misericórdia, Intromissão e Risadas, seu melhor momento e suas profecias, como uma imagem para compartilhar.
Compartilhar e timelapses
Grandes momentos vão para a primeira página da Earth Gazette: Primeira página compartilha com um link que reproduz aquele momento exato (e um botão "e se nunca tivesse acontecido?"). Toque no balão de fala de um líder para transformar as palavras dele em imagem. Gravar um timelapse no menu: 100 a 2.000 anos em 30 ou 60 segundos, vertical para Shorts e TikTok ou horizontal para YouTube, grátis, terminando em quem governa o mundo.
Seu deus
Faça login (Google ou um link por email) e Seu deus no menu mantém seu registro em todos os dispositivos: um nome de deus, um título que os céus te dão enquanto você joga (de Divindade Júnior a Governante dos Céus), seus atos, mundos, profecias e maravilhas, os mundos que você compartilhou e o meteoro com que você cai. Jogar nunca precisa de conta.
A Loja de Presentes Celestial
Uma coisa à venda, uma vez, para sempre: Edição de Deus ($2.99). Ela abre as eras antiga e medieval em Eras (1000 a.C., 500 a.C., Alexandre em 323 a.C., 200, 800, a véspera de Gengis Khan em 1200, os mongóis em 1279 e Timur em 1400; cada uma abre grátis uma vez para experimentar, e o ano 1 e o ano 1000 são grátis para todos), te dá o Pincel Enorme (um continente em um traço) e todas as cores de meteoro (Fogo Sagrado, Vazio, Gelo), e coloca um selo dourado na página do seu deus. PayPal ou cartão, sem precisar de conta: o que você compra fica no seu dispositivo, e segue você para todo lugar quando fizer login. Nada dá atos extras ou vitórias: o jogo grátis continua sendo o jogo inteiro.
A Earthpedia
A Earthpedia tem uma página para cada país e três destinos (contra o mundo inteiro, quebrado em pedaços, uma era de ouro): uma corrida real de 300 anos cada, com sua história, seu mapa, onde ele se classifica, e Jogar este mundo, que abre a mesma história no jogo.
Dicas
- Países pequenos podem vencer: uma era de ouro mais uma relíquia mais um aliado vai longe.
- Colapse um império e veja quem pega os pedaços; Revolta divide uma nação a partir de suas maiores cidades.
- Pause antes de um grande movimento: atos acontecem na hora mesmo com o tempo parado.
- Configurações tem Visão limpa para gravar, e opções para rostos, balões, manchetes e Max.
- Ideias, bugs ou um mundo do qual você se orgulha: Diga a Max o que adicionar no menu, ou contato.

"Leu tudo isso? Ousado da sua parte. A maioria só joga o meteoro." Max, estagiário de Deus