Play God on Earth Play free

Sobre

A Terra de verdade. Todos os países. Você é o deus lá em cima. E um estagiário chamado Max está tomando notas.

A ideia

Play God on Earth é um jogo de deus no planeta real. Todos os países que existem hoje estão no mapa, com suas fronteiras e cidades de verdade. Os líderes têm pavio curto, ambições e ideias ruins, e a história corre sozinha: guerras, alianças, revoluções, eras de ouro, impérios que sobem e caem ao longo de dez mil anos.

Você não comanda um país. Você está acima de todos eles. Jogue um meteoro numa capital, dê uma era de ouro a uma nação pequena, sussurre "não confie em ninguém" no ouvido de um rei, ou simplesmente assista. O mundo responde com a própria voz: uma manchete no Earth Gazette, um líder reclamando dos céus, uma nação que vai guardar rancor por trezentos anos.

Por que existe

Todo jogo de mapa que a gente amava te colocava como general. A gente queria a outra visão: a de cima, onde a pergunta nunca é "como eu venço?" mas "o que acontece se...?". E se o mundo inteiro se virasse contra a França? E se o Império Romano voltasse? E se ninguém tocasse em nada por dez mil anos? Todo e se está a um toque de distância, e cada um se desenrola de verdade.

E todo mundo vira história. A Earthpedia é o livro de história que os jogadores escrevem sem querer: uma página para cada e se com os resultados reais de todo mundo que tentou, uma página para cada grande momento que as pessoas compartilham, e o Daily God, um mundo por dia que todo mundo joga, com um resultado para compartilhar e uma sequência para manter.

Como é a sensação

Um atlas em pixel

Um mapa 16-bit em pergaminho, tipo um atlas antigo que começou a se comportar mal. Cores fortes, bordas de tinta, nomes que dá para ler do espaço. Muda com a época: sépia no mundo antigo, aço e fumaça no industrial, verde-azulado frio no futuro distante.

Um humor seco

O mundo se leva a sério. Essa é a piada. Líderes anunciam "guerras de manutenção da paz", jornais noticiam seu meteoro com a maior cara de pau, e ninguém te agradece por uma era de ouro.

Um mundo vivo

Nada espera por você. Nações brigam, se dividem e fazem as pazes enquanto você está ocupado. Volte depois de um café e três impérios caíram.

Uma única história verdadeira

O motor é determinístico: a mesma semente e os mesmos atos dão a mesma história em todo celular e computador. É por isso que um link compartilhado reproduz exatamente o que você viu, e por isso que a Borboleta consegue te mostrar a Terra que teria acontecido sem você.

O elenco

Max (Maximus Prime, se você estiver preenchendo um formulário) é o estagiário júnior do céu. Ele narra, mantém o livro-razão, comenta suas escolhas e tem opiniões que ninguém pediu. Ele está cansado. Está cansado desde a Idade do Bronze.

Os líderes de cada nação falam por si, cada um com seu temperamento: o general paranoico, o magnata ganancioso, o sonhador, o fanático, o covarde que chama isso de estratégia. Sussurre para eles e eles mudam.

O Crabcat é real. Max o encontrou numa praia, batizou de Biscoito e insiste que é um animal sagrado. Não é. Solte-o e ele vagueia pela Terra por duzentos anos, dormindo em capitais (nações inteiras prendem a respiração até ele acordar), tirando países pequenos do mapa e fundando um culto de vez em quando. Por favor, não faça contato visual com o Crabcat.

As nações agora têm rostos, estilo countryball: dois olhos, sem boca, e um humor que o mundo dá a elas. Convencidas quando crescem, uma veia quando estão em guerra, olhos em X quando se foram.

O que prometemos

Quem faz

Play God on Earth é feito por Kyle Clouthier, quase sempre de noite, no Clouthier Simulation Labs em Petawawa, Ontário, Canadá. Nasceu do SECOND STRIKE, um jogo de guerra mundial cujos jogadores viviam pedindo menos guerra e mais deus. Então é esse jogo.

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