Jak grać
Jesteś Bogiem. Ziemia jest prawdziwa, jej historia nie. Dotknij kraju i zobacz, co się stanie.
Zacznij w dziesięć sekund
1. Zakręć Ziemią
Przeciągnij kulę, aby ją obrócić, uszczypnij lub przewiń, aby się przybliżyć. Każdy kraj, który istnieje dziś, jest tam.
2. Dotknij kraju
Jego moce wirują wokół twojego palca. Dotknij jedną i to się dzieje. Trochę nie trafiłeś na telefonie? Dotknięcie tuż obok wybrzeża nadal liczy się jako sąsiedni kraj. Na morzu morze ma swoje własne koło (Podnieś ląd, Meteor, Wulkan), a ziemia, którą nikt nie rządzi, też ma swoje (Nowy naród, Meteor, Wulkan, Relikwia, Krabokot).
3. Pozwól czasowi płynąć
Historia nigdy nie czeka: narody powstają, dzielą się, zawierają sojusze i upadają same, i pamiętają, co zrobiłeś. Zamknij kartę i wróć później: twój świat toczył się dalej, gdy cię nie było (rok na każde dwie minuty, do 300 lat), a strona główna mówi ci, co się stało.
Koło
Dotknij dowolnego narodu, a koło otworzy się na nim: jego nazwa i jego udział w świecie w środku, sześć mocy najczęściej używanych wokół niego (Meteor, Wzmocnienie, Złoto, Bunt, Upadek, Atak) i cztery grupy (Uderz, Błogosław, Mieszaj się, Rozmawiaj), z których każda otwiera własny pierścień. Dotknij środka, aby cofnąć się o pierścień lub go zamknąć. Moc, której właśnie użyłeś, pojawia się pierwsza na następnym kole przez pół minuty, oznaczona ponownie, więc seria ataków to dotknięcie, dotknięcie. Atak i Sojusz wymagają dwóch dotknięć: naród, potem cel.
Każda moc
Uderz
Trzęsienie ziemi (ginie ćwierć ludzi w pobliskich miastach; na telefonie po prostu potrząśnij nim), Morza się podnoszą (jedna trzecia każdego wybrzeża znika pod wodą, wszędzie naraz), Meteor (krater i wszystko, co w nim było; w morze, tsunami dla pobliskich wybrzeży), Zombie (martwe miasto powstaje i rozprzestrzenia się), Wulkan, Zaraza, Klątwa (ród przeklęty na 300 lat: co 25 lat umiera dziedzic, buntuje się kuzyn lub zawodzi żniwo, a każdy naród z niego zrodzony również nosi klątwę), Powódź (morze zabiera ziemię i miasta na niej).
Błogosław
Wskrześ umarłych (dotknij miejsca, gdzie niegdyś rządził upadły naród: powstaje na swojej starej stolicy, wściekły i w złotym wieku), Wzmocnienie, Złoto, Złoty wiek (pięćdziesiąt lat obfitości, a może i cud), Zbuduj miasto, Żniwa, Tarcza, Relikwia (święty przedmiot, o który wszyscy będą walczyć), Podnieś ląd (dotknij narodu, potem morza: nowa ziemia powstaje, a sąsiedzi ścigają się, by ją zasiedlić; podnieś ją daleko od wszystkich, a za trzydzieści lat pojawi się własny naród, najpierw Atlantyda), Wyślij osadników (naród, potem pusta ziemia: zakłada tam miasto), Wielkie miasto (miasto potraja się).
Mieszaj się
Atak, Bunt, Upadek, Sojusz, Pokój, Opętanie (przez minutę naród jest twój: każde dotknięcie przy jego granicy to inwazja, a tron zadaje ci wielkie pytania), Uwolnij Krabokota (patrz niżej), Zamień miejscami (dotknij dwóch narodów: wymieniają się ziemiami, zachowują nazwy i urazy), Załóż wiarę (rozprzestrzenia się granica po granicy, a narody jednej wiary przestają ze sobą walczyć) i bestie: Smiegęś (gęś ze skrzydłami smoka, która ryczy ogniem i pali miasta), Ośmiomops (ośmiornica z pyskiem mopsa, która wciąga miasta portowe do morza) i Chomikodon (wypycha ludzi z miasta w policzki i wypluwa ich w następnym kraju). Każdy spotyka każdą bestię raz; Edycja Boga przywołuje je, kiedy chcesz.
Rozmawiaj
Proroctwo, Szept (zmień temperament przywódcy), Zmień nazwę i Wyślij Maxa, stażystę Boga, by wciskał losowe przyciski.
Pokrętła Boga
Przycisk 🎛 Pokrętła na końcu paska czasu (także w menu): cztery pokrętła dla całego świata. Wojna (Święci do Totalnej wojny), Niepokoje (Lojalni do Wszyscy się buntują), Tempo (jak szybko przesuwają się granice, Lodowcowe do Szalone) i Natura (Uśpiona do Biblijna: meteory, wulkany i zarazy bez boga za nimi). Środek to świat, jaki zawsze był. Pokrętło jest częścią historii twojego świata od chwili, gdy je przekręcisz, więc link, który udostępnisz, gra się tak samo. Tylko twoje własne światy: Codzienny Bóg zachowuje te same zasady dla wszystkich.
Czas
Na dole: pauza, 1x, 4x, 16x, 64x i +100 lat (jeden nagłówek podsumowania). ⟲ 100 lat cofa stulecie, trzy razy na świat: twoje czyny po tym momencie są cofnięte, a historia biegnie od nowa, dokładnie tak, jak by było. Klawisze na komputerze: spacja pauzuje, 1 do 5 wybiera prędkość, S pomija stulecie. Pomiń kilka stuleci, a Max zaproponuje sfilmowanie całej historii jako wideo.
Gra z przyjaciółmi
Dotknij Gra z przyjaciółmi (pierwszy kafelek w Co jeśli lub w menu), a dostaniesz własną Ziemię z własnym linkiem. Dotknij 👥 Zaproś przyjaciół, aby go wysłać. Do 20 bogów dzieli go; małe czyny są darmowe, a każdy bóg dostaje trzydzieści dużych na godzinę, i wszyscy widzą każdy czyn, gdy tylko się pojawi. Jego zegar czeka, gdy nikogo w nim nie ma, więc świat jest tam, gdzie go zostawiłeś. Prywatna Ziemia trwa 30 dni.
Co jeśli
Epoki
Dotknij Epoki na górze, aby rozpocząć nową Ziemię na prawdziwych granicach innego roku. Jest ich 25, od 1000 p.n.e. do dziś: rok 1 (Rzym i Han Chiny), 1000 (Wikingowie), 1279 (Mongołowie), 1492 (Aztekowie, Inka i Ming), 1783 (zupełnie nowe Stany Zjednoczone), 1815 (tuż po Napoleonie), 1914, 1938, 1960, 1994 i wiele więcej. Imperia i kolonie są narysowane tak, jak były, z nazwami miast z epoki. Twoja obecna Ziemia pozostaje taka, jak ją zostawiłeś.
Dotknij Co jeśli, aby zobaczyć historie na jedno dotknięcie: kraj przeciw całemu światu, naród jednego piksela, powrót Cesarstwa Rzymskiego, wojna domowa, roztrzaskany kraj, dziesięć tysięcy lat samotności lub start w innym roku (patrz Epoki). Albo opisz świat własnymi słowami, a gra go zbuduje.
Motyl
Po twoim pierwszym czynie pojawia się złoty przycisk Bez ciebie. Pokazuje dwie Ziemie obok siebie: twoją i tę samą Ziemię, gdybyś nigdy jej nie dotknął, ze wszystkim, co zmieniłeś na złoto, plus kto istnieje tylko dzięki tobie i kto zniknął przez ciebie. Udostępnij obie Ziemie; przyjaciel, który otworzy link, też je zobaczy, a potem dostanie swoją kolej.
Proroctwo
W Rozmawiaj: wybierz los (rządzi Ziemią, wciąż stoi, upada), okres (100, 300 lub 500 lat), potem naród. Świat biegnie i cię osądza: "Proroctwo spełnione" lub "Fałszywy prorok". Ryzykowne zakłady są warte więcej.
Cuda
Złoty wiek, który trwa pełne pięćdziesiąt lat, a naród wciąż stoi, pozostawia nazwane cudo w swojej stolicy ("Wielka Biblioteka Lagos"), z własną stroną główną. Trwa przez stulecia, ktokolwiek później rządzi miastem.
Maluj
Maluj na górze pauzuje historię: dotknij narodu, aby malować, potem przeciągnij, aby wcielić ziemię do niego, lub załóż nowy naród i nazwij go. Pisz maluje słowo na ziemi w kolorze tego narodu: wpisz je, dotknij miejsca, gdzie ma się pojawić. Wielki Pędzel maluje kontynent jednym pociągnięciem; twoje pierwsze pociągnięcie nim jest darmowe. Gotowe przywraca historię.
Codzienny Bóg
Jeden świat dziennie, ten sam dla wszystkich. Jeden cel, dwanaście czynów, trzysta lat, tablica i link wyzwania dla przyjaciela. Kula pokazuje ci naród, którego dotyczy cel; po twoim pierwszym czynie czas płynie z prędkością 4x, więc cały dzień zajmuje około dwóch minut, a Pomiń do werdyktu przeskakuje do twojego wyniku, kiedy skończysz mieszać. Po twoim dwunastym czynie czas sam pędzi do werdyktu. Zobacz Codzienny Bóg.
Tron
Gdy opętasz naród, co piętnaście sekund karta zadaje jego władcy jedno wielkie pytanie z dwiema odpowiedziami: poślubić sąsiada lub go zdradzić, zbudować wielką świątynię lub ruszyć na najsłabszego sąsiada, nakarmić armię lub nakarmić ludzi, zmiażdżyć dumne miasto lub je uwolnić. Twoja odpowiedź dzieje się natychmiast, a przywódca wypowiada ją nad stolicą. Gdy puścisz, strona główna liczy ziemię, którą zdobyłeś, i wybory, których dokonałeś.
Krabokot
Zwierzak Maxa. Pół krab, pół kot, całkowicie nieświęty. Uwolnij Krabokota (w Mieszaj się) na dowolnej ziemi, a żyje tam przez dwieście lat, robiąc to, co robią koty:
- Wędruje od stolicy do stolicy. Nigdy nie pływa: wybrzeże na drodze i skręca wzdłuż brzegu.
- Drzemie na stolicach przez dwadzieścia lat. Gdy tam śpi, ten naród czeka: nikt nie waży się zabrać jego ziemi, nie zaczyna wojen, a jego miasta przestają rosnąć.
- Strąca małe narody z mapy, jak kubki ze stołu.
- Trzy drzemki w jednym kraju i kult Krabokota tam powstaje: trzydzieści lat złota.
- Dotknij mocy Krabokota ponownie, gdy jest na wolności, aby stać się Krabokotem na minutę: dotknij, aby nim chodzić, potem Skok (zabiera ziemię pod sobą i pół miasta), Drzemka celowo lub Syczeć (każdy naród w pobliżu porzuca wojny i ucieka).
Pozwól mu spać: od czasu do czasu śmiały sąsiad szturcha go, by się obudził, a Krabokot idzie prosto do niego i skacze. Jeden Krabokot na raz. Gdy jego dwieście lat minie, wchodzi do morza, a ty możesz uwolnić kolejnego. BÓJ SIĘ KRABOKOTA.
Wyczyny
Pierwsze razy, które niebiosa zapisują na zawsze, odczytane z historii twojego świata: zakończ 500-letni naród jednym meteorem, utop stolicę, zobacz miasto założone na ziemi, którą podniosłeś, przeklnij ród pięć razy, poślub kogoś z narodu, a potem na niego rusz, stwórz naród rządzący piątą częścią świata, całe stulecie bez wojny, Natura Biblijna z dziesięcioma katastrofami, Żywi Trupy władające dziesiątą częścią świata. Każdy liczy się do twojego tytułu; Twój bóg wymienia te, które masz, i te, których wciąż szukasz. Gdy któryś się pojawi, Chwal się kopiuje o nim zdanie do udostępnienia, a Zachowaj loguje cię, aby szedł za tobą na każde urządzenie.
Dzień Sądu
W menu, kiedy tylko przestaniesz: świat osądza swojego boga. Tytuł ("Małostkowy Bóg Małych Wysp"), wyniki za Chaos, Miłosierdzie, Mieszanie się i Śmiech, twój najlepszy moment i twoje proroctwa, jako obraz do udostępnienia.
Udostępnianie i poklatkowe
Wielkie momenty trafiają na pierwszą stronę Ziemskiej Gazety: Pierwsza strona udostępnia ją z linkiem, który odtwarza ten dokładny moment (i przyciskiem "co jeśli to się nigdy nie stało?"). Dotknij dymka przywódcy, aby zamienić jego słowa w obraz. Nagraj poklatkowe w menu: 100 do 2 000 lat w 30 lub 60 sekund, pionowo dla Shorts i TikTok lub poziomo dla YouTube, za darmo, kończąc na tym, kto rządzi światem.
Twój bóg
Zaloguj się (Google lub link przez e-mail), a Twój bóg w menu zachowa twój rekord na każdym urządzeniu: imię boga, tytuł, który niebiosa dają ci w miarę gry (od Młodszego Bóstwa do Władcy Niebios), twoje czyny, światy, proroctwa i cuda, światy, które udostępniłeś, i meteor, którym spadasz. Gra nigdy nie wymaga konta.
Niebiański Sklepik z Pamiątkami
Jedna rzecz na sprzedaż, raz, na całe życie: Edycja Boga (2,99 USD). Otwiera starożytne i średniowieczne epoki w Epokach (1000 p.n.e., 500 p.n.e., Aleksander w 323 p.n.e., 200, 800, przeddzień Czyngis-chana w 1200, Mongołowie w 1279 i Timur w 1400; każda otwiera się raz za darmo do wypróbowania, a rok 1 i rok 1000 są darmowe dla wszystkich), daje ci Wielki pędzel (kontynent jednym pociągnięciem) i każdy kolor meteoru (Święty Ogień, Pustka, Szron) oraz umieszcza złotą pieczęć na stronie twojego boga. PayPal lub karta, konto niepotrzebne: to, co kupisz, zostaje na twoim urządzeniu i idzie za tobą wszędzie, gdy się zalogujesz. Nic nie daje dodatkowych czynów ani zwycięstw: darmowa gra pozostaje całą grą.
Ziemskapedia
Ziemskapedia ma stronę dla każdego kraju i trzy losy (przeciw całemu światu, rozbity na kawałki, złoty wiek): każdy to prawdziwy 300-letni bieg, z jego historią, mapą, miejscem w rankingu i Zagraj w ten świat, który otwiera tę samą historię w grze.
Wskazówki
- Małe kraje mogą wygrać: złoty wiek plus relikwia plus sojusznik to dużo.
- Doprowadź imperium do upadku i patrz, kto bierze kawałki; Bunt dzieli naród od jego największych miast.
- Zatrzymaj czas przed dużym ruchem: czyny pojawiają się natychmiast, nawet gdy czas stoi.
- Ustawienia mają Czysty widok do nagrywania i przełączniki dla twarzy, dymków, nagłówków i Maxa.
- Pomysły, błędy lub świat, z którego jesteś dumny: Powiedz Maxowi, co dodać w menu lub skontaktuj się.

"Przeczytałeś to wszystko? Odważnie. Większość ludzi po prostu rzuca meteor." Max, stażysta Boga
Graj za darmo w przeglądarce Zagraj w dzisiejszego Codziennego Boga