Ziemska encyklopedia · Złoty wiek
Co by było, gdyby Wielka Brytania przeżyło złoty wiek?
Wielka Brytania przetrwało i skończyło z 0,3% świata, w górę z 0,2%.
Rok 2026, a Wielka Brytania wchodzi w pięćdziesiąt lat dostatku. Potem cisza i 300 lat dziejów, zapisanych bez ingerencji.
Spośród 133 krajów poddanych temu samemu losowi Wielka Brytania wypadł lepiej niż 84 z nich.
Jego udział w świecie
- 2026: 0,2%
- 2036: 0,2%
- 2051: 0,2%
- 2076: 0,3%
- 2126: 0,3%
- 2176: 0,3%
- 2226: 0,3%
- 2326: 0,3%
Rok po roku
- 2026: początek złotego wieku.
- 2045: wojna z Irlandia.
- 2063: pokój z Irlandia.
- 2125: wojna z Irlandia.
- 2137: wojna z Irlandia.
- 2150: zajęte: Irlandia.
Co się stało
- W szczycie, w 2060, trzymało 0,3% świata.
- Pierwsza własna wojna przyszła w 2045, przeciwko: Irlandia.
- Po drodze połknęło: Irlandia.
- 3 wojen w 300 lat.
Świat w 2326
W 2326 Rosja rządziło 17,1% Ziemi, przed Kanada i Stany Zjednoczone. Zostało 115 państw.
"Nikt się tego nie spodziewał. Ja tak, ale nikt mnie nie pytał." Max, dla protokołu
Co zrobili gracze
Gracze rozegrali to 9 razy. Wielka Brytania wciąż stał po 100 latach w 100% przypadków, średnio trzymając 0,7% świata.
Puść to sam
Zagraj w ten światTen sam seed, ta sama historia: rozwija się dokładnie tak, dopóki jej nie dotkniesz. Potem to twój świat.
Inne co-by-było dla: Wielka Brytania
Więcej krajów
Czy tak byłoby naprawdę?
Nikt tego nie wie. To jeden przebieg silnika, który symuluje każdy kraj na prawdziwej mapie: wojny według temperamentu, armie z ziemi i ludzi, wojny domowe, złote wieki. Ten sam seed, ten sam wynik, za każdym razem.
Czy mogę spróbować sam?
Tak. Naciśnij Zagraj w ten świat: ten sam seed otworzy się w przeglądarce, za darmo, i potoczy się tak samo, dopóki czegoś nie zmienisz.
Każda strona to prawdziwy przebieg silnika Play God on Earth (deterministyczny: ten sam seed, ten sam wynik). Fakty historyczne nie są tu sugerowane; to gra.