Ziemska encyklopedia · Rozbite na kawałki
Co by było, gdyby Mongolia rozpadło się na kawałki?
Odpadło 3 kawałków, a rodzina wciąż trzyma 0,2% świata.
2026: Mongolia rozsypuje się na kilkanaście państw. Zostawiamy świat na 300 lat i notujemy, co z tego wyszło.
Spośród 133 krajów poddanych temu samemu losowi Mongolia wypadł lepiej niż 78 z nich.
Jego udział w świecie
- 2026: 1,2%
- 2036: 0,8%
- 2051: 1%
- 2076: 0,9%
- 2126: 0,3%
- 2176: 0,2%
- 2226: 0,2%
- 2326: 0,2%
Rok po roku
- 2026: odłączenie: Free State of Ulaanbaatar.
- 2026: odłączenie: Grand Duchy of Hami.
- 2026: odłączenie: Kingdom of Irkutsk.
- 2031: pokój z Kingdom of Irkutsk.
- 2051: wojna z Grand Duchy of Hami.
- 2056: zajęte: Grand Duchy of Hami.
- 2070: wojna z Rosja.
- 2077: atak: Kingdom of Irkutsk.
Co się stało
- Pierwsza własna wojna przyszła w 2051, przeciwko: Grand Duchy of Hami.
- Pierwszy odpadł kawałek: Free State of Ulaanbaatar, w 2026.
- Po drodze połknęło: Grand Duchy of Hami.
- 11 wojen w 300 lat.
Świat w 2326
W 2326 Rosja rządziło 17,1% Ziemi, przed Kanada i Chińska Republika Ludowa. Zostało 108 państw.
"Nazwałbym to wygraną. Cicho." Max, dla protokołu
Puść to sam
Zagraj w ten światTen sam seed, ta sama historia: rozwija się dokładnie tak, dopóki jej nie dotkniesz. Potem to twój świat.
Inne co-by-było dla: Mongolia
Więcej krajów
Czy tak byłoby naprawdę?
Nikt tego nie wie. To jeden przebieg silnika, który symuluje każdy kraj na prawdziwej mapie: wojny według temperamentu, armie z ziemi i ludzi, wojny domowe, złote wieki. Ten sam seed, ten sam wynik, za każdym razem.
Czy mogę spróbować sam?
Tak. Naciśnij Zagraj w ten świat: ten sam seed otworzy się w przeglądarce, za darmo, i potoczy się tak samo, dopóki czegoś nie zmienisz.
Każda strona to prawdziwy przebieg silnika Play God on Earth (deterministyczny: ten sam seed, ten sam wynik). Fakty historyczne nie są tu sugerowane; to gra.