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Come giocare

Sei Dio. La Terra è reale, la sua storia no. Tocca un paese e guarda cosa succede.

Inizia in dieci secondi

1. Fai girare la Terra

Trascina il globo per ruotarlo, pizzica o scorri per avvicinarti. Ogni paese che esiste oggi è lì.

2. Tocca un paese

I suoi poteri si aprono intorno al tuo dito. Tocca uno e succede. Hai sbagliato di poco sul telefono? Un tocco appena fuori da una costa conta comunque il paese accanto. In alto mare, il mare ha la sua ruota (Solleva terra, Meteora, Vulcano), e anche la terra che nessuno governa ne ha una (Nuova nazione, Meteora, Vulcano, Reliquia, il Crabcat).

3. Lascia correre il tempo

La storia non aspetta mai: le nazioni sorgono, si dividono, si alleano e cadono da sole, e si ricordano cosa hai fatto. Chiudi la scheda e torna più tardi: il tuo mondo è andato avanti mentre eri via (un anno ogni due minuti, fino a 300 anni), e la prima pagina ti dice cosa è successo.

La ruota

Tocca qualsiasi nazione e la ruota si apre su di essa: il suo nome e la sua parte di mondo al centro, i sei poteri che la gente usa di più intorno (Meteora, Potenzia, Oro, Rivolta, Crollo, Attacca), e i quattro gruppi (Colpisci, Benedici, Intromettiti, Parla), ognuno apre il suo anello. Tocca il centro per tornare indietro di un anello o chiuderla. Il potere che hai appena usato viene per primo nella ruota successiva per mezzo minuto, segnato di nuovo, così una serie di attacchi è tocca, tocca. Attacca e Alleati richiedono due tocchi: la nazione, poi il bersaglio.

Ogni potere

Colpisci

Terremoto (un quarto delle persone nelle città vicine è perduto; sul telefono, basta scuoterlo), I mari si alzano (un terzo di ogni costa finisce sott'acqua, ovunque allo stesso tempo), Meteora (un cratere e tutto ciò che c'era dentro; in mare, uno tsunami per le coste vicine), Zombie (una città morta sorge e si diffonde), Vulcano, Peste, Maledizione (una stirpe maledetta per 300 anni: ogni 25 anni un erede muore, un cugino si ribella o il raccolto fallisce, e ogni nazione nata da essa porta la maledizione), Inondazione (il mare prende la terra e le città sopra).

Benedici

Risveglia i morti (tocca dove una nazione caduta governava: risorge sulla sua vecchia capitale, arrabbiata e in un'era d'oro), Potenzia, Oro, Età dell'oro (cinquant'anni di abbondanza, e forse una meraviglia), Costruisci una città, Raccolto, Scudo, Reliquia (un oggetto sacro per cui tutti combatteranno), Solleva terra (tocca una nazione, poi il mare: una nuova terra sorge, e i vicini corrono a colonizzarla; sollevala lontano da tutti e in trent'anni appare una nazione tutta sua, Atlantide per prima), Invia coloni (una nazione, poi terra vuota: fonda una città lì), Grande città (una città triplica).

Intromettiti

Attacca, Rivolta, Crollo, Alleati, Pace, Possiedi (per un minuto la nazione è tua: ogni tocco vicino al suo confine è un'invasione, e il trono ti fa grandi domande), Libera il Crabcat (vedi sotto), Scambia i posti (tocca due nazioni: si scambiano le terre, mantengono nomi e rancori), Fonda una fede (si diffonde di confine in confine, e le nazioni della stessa fede smettono di combattersi), e le bestie: la Dragooca (un'oca con ali di drago che starnazza fuoco e brucia città), l'Octopug (un polpo con la faccia di carlino che trascina le città portuali in mare) e l'Hamsterodon (infila la gente di una città nelle guance e la sputa nella nazione accanto). Ognuno incontra ogni bestia una volta; l'Edizione di Dio le evoca quando vuoi.

Parla

Profezia, Sussurro (cambia il temperamento di un leader), Rinomina, e Invia Max, lo stagista di Dio, a premere pulsanti a caso.

Le manopole di Dio

Il pulsante 🎛 Manopole alla fine della barra del tempo (anche nel menu): quattro manopole per il mondo intero. Guerra (Santi a Guerra totale), Malcontento (Leali a Tutti ribelli), Ritmo (quanto velocemente si muovono i confini, Glaciale a Frenetico) e Natura (Addormentata a Biblica: meteore, vulcani e pestilenze senza un dio dietro). Il centro è il mondo come è sempre stato. Una manopola fa parte della storia del tuo mondo dal momento in cui la giri, quindi un link che condividi si gioca allo stesso modo. Solo i tuoi mondi: il Dio del Giorno mantiene le stesse regole per tutti.

Il tempo

In basso: pausa, 1x, 4x, 16x, 64x e +100 anni (un titolo di riepilogo). ⟲ 100 anni riavvolge un secolo, tre volte per mondo: i tuoi atti dopo quel momento sono annullati e la storia riparte da lì, esattamente come sarebbe stata. Tasti sul computer: spazio mette in pausa, 1 a 5 scelgono la velocità, S salta un secolo. Salta qualche secolo e Max si offre di filmare l'intera storia come video.

Gioca con gli amici

Tocca Gioca con gli amici (la prima tessera in What if, o nel menu) e ottieni la tua Terra, con il suo link. Tocca 👥 Invita amici per inviarlo. Fino a 20 dèi la condividono; gli atti piccoli sono gratis e ogni dio ne ha trenta grandi all'ora, e tutti vedono ogni atto appena arriva. Il suo orologio aspetta mentre nessuno è dentro, quindi il mondo è dove l'hai lasciato. Una Terra privata dura 30 giorni.

What if

Età

Tocca Età in alto per iniziare una nuova Terra sui confini reali di un altro anno. Ce ne sono 25, dal 1000 a.C. a oggi: l'anno 1 (Roma e la Cina Han), il 1000 (i Vichinghi), il 1279 (i Mongoli), il 1492 (gli Aztechi, gli Inca e i Ming), il 1783 (gli Stati Uniti appena nati), il 1815 (subito dopo Napoleone), il 1914, il 1938, il 1960, il 1994 e molti altri. Gli imperi e le colonie sono disegnati come erano, con i nomi delle città dell'epoca. La tua Terra attuale resta come l'hai lasciata.

Tocca What if per storie con un tocco: un paese contro il mondo intero, una nazione di un pixel, l'Impero Romano che torna, una guerra civile, un paese in frantumi, diecimila anni lasciati soli, o un inizio in un altro anno (vedi Età). Oppure descrivi un mondo con parole tue e il gioco lo costruisce.

La Farfalla

Dopo il tuo primo atto appare un pulsante dorato Senza di te. Mostra due Terre affiancate: la tua, e la stessa Terra se non l'avessi mai toccata, con tutto ciò che hai cambiato in oro, più chi esiste solo grazie a te e chi è sparito per colpa tua. Condividi entrambe le Terre; un amico che apre il link le vede anche lui, poi tocca a lui.

Profezia

In Parla: scegli un destino (governa la Terra, resiste ancora, cade), un arco di tempo (100, 300 o 500 anni), poi la nazione. Il mondo corre e ti giudica: "Profezia avverata" o "Falso profeta". Le previsioni azzardate valgono di più.

Meraviglie

Un'età dell'oro che dura tutti i suoi cinquant'anni con la nazione ancora in piedi lascia una meraviglia con un nome nella sua capitale ("La Grande Biblioteca di Lagos"), con la sua prima pagina. Resta per secoli, chiunque governi la città dopo.

Dipingi

Dipingi in alto mette in pausa la storia: tocca una nazione con cui dipingere, poi trascina per spennellare terra dentro di essa, o fonda una nuova nazione e dalle un nome. Scrivi dipinge una parola sulla terra nel colore di quella nazione: scrivila, tocca dove va. Il Pennello Enorme dipinge un continente in un colpo; la tua prima pennellata con esso è gratis. Fatto riporta la storia.

Dio del Giorno

Un mondo al giorno, lo stesso per tutti. Un obiettivo, dodici atti, trecento anni, una classifica, e un link di sfida per un amico. Il globo ti mostra la nazione di cui parla l'obiettivo; dopo il tuo primo atto il tempo corre a 4x, così l'intera giornata dura circa due minuti, e Salta al verdetto ti porta al tuo punteggio quando hai finito di intrometterti. Dopo il tuo dodicesimo atto il tempo corre da solo al verdetto. Vedi Dio del Giorno.

Il trono

Mentre possiedi una nazione, ogni quindici secondi una carta pone al suo sovrano una grande domanda con due risposte: sposarsi con un vicino o tradirlo, costruire un grande tempio o marciare sul vicino più debole, sfamare l'esercito o sfamare il popolo, schiacciare una città orgogliosa o liberarla. La tua risposta accade subito e il leader la dice sulla capitale. Quando lasci, la prima pagina conta la terra che hai preso e le scelte che hai fatto.

Il Crabcat

L'animale domestico di Max. Metà granchio, metà gatto, del tutto empio. Libera il Crabcat (in Intromettiti) su qualsiasi terra e vive lì per duecento anni, facendo ciò che fanno i gatti:

Lascialo dormire: ogni tanto un vicino audace lo sveglia con un colpetto, e il Crabcat va dritto da lui e balza. Un Crabcat alla volta. Quando i suoi duecento anni sono finiti cammina nel mare, e puoi liberarne un altro. TEMI IL CRABCAT.

Imprese

Primati che i cieli scrivono per sempre, letti dalla storia del tuo mondo: porre fine a una nazione di 500 anni con una meteora, affogare una capitale, vedere una città fondata sulla terra che hai sollevato, maledire una stirpe cinque volte, sposarsi con una nazione e poi marciare su di essa, creare una nazione che governa un quinto del mondo, un intero secolo senza guerre, Natura a Biblica con dieci disastri, i Non-morti che tengono un decimo del mondo. Ognuna conta per il tuo titolo; Il tuo dio elenca quelle che hai e quelle ancora da inseguire. Quando ne arriva una, Vantati copia una riga per condividerla, e Conservala ti fa accedere così ti segue su ogni dispositivo.

Giorno del Giudizio

Nel menu, ogni volta che ti fermi: il mondo giudica il suo dio. Un titolo ("Il Dio Meschino delle Piccole Isole"), punteggi per Caos, Misericordia, Intromissione e Risate, il tuo momento migliore e le tue profezie, come immagine da condividere.

Condivisione e timelapse

I grandi momenti finiscono in prima pagina della Gazzetta della Terra: Prima pagina la condivide con un link che rigioca quel momento esatto (e un pulsante "e se non fosse mai successo?"). Tocca la nuvoletta di un leader per trasformare le sue parole in un'immagine. Registra un timelapse nel menu: da 100 a 2.000 anni in 30 o 60 secondi, verticale per Shorts e TikTok o orizzontale per YouTube, gratis, che finisce su chi governa il mondo.

Il tuo dio

Accedi (Google o un link via email) e Il tuo dio nel menu tiene il tuo record su ogni dispositivo: un nome da dio, un titolo che i cieli ti danno mentre giochi (da Divinità Junior a Sovrano dei Cieli), i tuoi atti, mondi, profezie e meraviglie, i mondi che hai condiviso e la meteora con cui cadi. Giocare non richiede mai un account.

Il Negozio di Regali Celesti

Una cosa in vendita, una volta, per sempre: Edizione di Dio ($2.99). Apre le età antiche e medievali in Età (1000 a.C., 500 a.C., Alessandro nel 323 a.C., 200, 800, la vigilia di Gengis Khan nel 1200, i Mongoli nel 1279 e Tamerlano nel 1400; ognuna si apre gratis una volta per provare, e l'anno 1 e l'anno 1000 sono gratis per tutti), ti dà il Pennello Enorme (un continente in un colpo) e ogni colore di meteora (Fuoco Sacro, Vuoto, Gelo), e mette un sigillo d'oro sulla pagina del tuo dio. PayPal o carta, nessun account necessario: ciò che compri resta sul tuo dispositivo, e ti segue ovunque una volta che accedi. Niente dà atti extra o vittorie: il gioco gratuito resta il gioco intero.

La Tierrapedia

La Tierrapedia ha una pagina per ogni paese e tre destini (contro il mondo intero, spezzato in pezzi, un'età dell'oro): una vera corsa di 300 anni ciascuno, con la sua storia, la sua mappa, la sua classifica, e Gioca questo mondo, che apre la stessa storia nel gioco.

Consigli

"Hai letto tutto questo? Coraggioso. La maggior parte della gente fa solo cadere la meteora." Max, stagista di Dio

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