La Terrapedia · Contro il mondo intero
E se il mondo intero dichiarasse guerra a Sudafrica?
Sudafrica sopravvisse e chiuse con il 1,4% del mondo, dal 0,7% iniziale.
Anno 2026. Una mattina, il pianeta intero dichiara guerra a Sudafrica. Dopo, nessuno tocca più niente: 300 anni di storia lasciati andare.
Su 133 paesi sottoposti allo stesso destino, Sudafrica ha fatto meglio di 112.
La sua fetta di mondo
- 2026: 0,7%
- 2036: 0,9%
- 2051: 1,1%
- 2076: 1,3%
- 2126: 1,3%
- 2176: 1,4%
- 2226: 1,4%
- 2326: 1,4%
Anno per anno
- 2031: conquista eSwatini.
- 2034: conquista Lesotho.
- 2066: pace con Figi.
- 2131: guerra contro Botswana.
- 2162: guerra contro Zambia.
- 2171: guerra contro Botswana.
- 2172: conquista Botswana.
- 2270: conquista Zimbabwe.
Cosa è successo
- Al suo apice, nel 2133, teneva il 1,4% del mondo.
- La sua prima guerra tutta sua arrivò nel 2131, contro Botswana.
- Lungo la strada si è inghiottita eSwatini, Lesotho, Botswana, Zimbabwe.
- 4 guerre in 300 anni.
Il mondo nel 2326
Nel 2326, Russia governava il 19% della Terra, davanti a Stati Uniti d'America e Canada. Restavano in piedi 108 nazioni.
"Nessuno se l'aspettava. Io sì, ma non me l'hanno chiesto." Max, agli atti
Fallo girare tu
Gioca questo mondoStesso seed, stessa storia: si svolge esattamente così, finché non la tocchi. Poi è il tuo mondo.
Altri e se per Sudafrica
Altri paesi
È quello che succederebbe davvero?
Nessuno può saperlo. È una partita di un motore che simula ogni paese sulla mappa reale: guerre secondo il carattere, eserciti dalla terra e dalla gente, guerre civili, età dell'oro. Stesso seme, stesso risultato, ogni volta.
Posso provarlo io?
Sì. Premi Gioca questo mondo: lo stesso seme si apre nel browser, gratis, e va avanti allo stesso modo finché non cambi qualcosa.
Ogni pagina è una vera partita del motore di Play God on Earth (deterministico: stesso seed, stesso risultato). Nessun fatto storico è implicito; questo è un gioco.