La Terrapedia · Un'epoca d'oro
E se Cina vivesse un'epoca d'oro?
Cina sopravvisse, tenendo il 7% del mondo, più o meno da dove era partita.
Anno 2026: Cina entra in cinquant'anni di abbondanza. Dopo, nessuno tocca più niente: 300 anni di storia lasciati andare.
Su 133 paesi sottoposti allo stesso destino, Cina ha fatto meglio di 130.
La sua fetta di mondo
- 2026: 6,2%
- 2036: 6,2%
- 2051: 6,2%
- 2076: 6,2%
- 2126: 6,3%
- 2176: 6,5%
- 2226: 6,7%
- 2326: 7%
Anno per anno
- 2026: inizia un'età dell'oro.
- 2065: attacco da India.
- 2073: pace con India.
- 2078: attacco da Birmania.
- 2087: guerra contro Laos.
- 2121: conquista Nepal.
- 2321: conquista Corea del Sud.
Cosa è successo
- Al suo apice, nel 2261, teneva il 7% del mondo.
- La sua prima guerra tutta sua arrivò nel 2065, contro India.
- Lungo la strada si è inghiottita Nepal, Corea del Sud.
- 11 guerre in 300 anni.
Il mondo nel 2326
Nel 2326, Russia governava il 16,8% della Terra, davanti a Stati Uniti d'America e Canada. Restavano in piedi 110 nazioni.
"Nessuno se l'aspettava. Io sì, ma non me l'hanno chiesto." Max, agli atti
Cosa hanno fatto i giocatori
I giocatori l'hanno provato 8 volte. Cina era ancora in piedi 100 anni dopo nel 100% dei casi, con il 9,2% del mondo in media.
Fallo girare tu
Gioca questo mondoStesso seed, stessa storia: si svolge esattamente così, finché non la tocchi. Poi è il tuo mondo.
Altri e se per Cina
Altri paesi
È quello che succederebbe davvero?
Nessuno può saperlo. È una partita di un motore che simula ogni paese sulla mappa reale: guerre secondo il carattere, eserciti dalla terra e dalla gente, guerre civili, età dell'oro. Stesso seme, stesso risultato, ogni volta.
Posso provarlo io?
Sì. Premi Gioca questo mondo: lo stesso seme si apre nel browser, gratis, e va avanti allo stesso modo finché non cambi qualcosa.
Ogni pagina è una vera partita del motore di Play God on Earth (deterministico: stesso seed, stesso risultato). Nessun fatto storico è implicito; questo è un gioco.