La Terrapedia · Ridotto in pezzi
E se Bielorussia andasse in pezzi?
1 pezzi si staccarono, e la sua famiglia tiene ancora il 0,2% del mondo.
Anno 2026: Bielorussia si spacca in una notte, città per città. Dopo, nessuno tocca più niente: 300 anni di storia lasciati andare.
Su 133 paesi sottoposti allo stesso destino, Bielorussia ha fatto meglio di 78.
La sua fetta di mondo
- 2026: 0,2%
- 2036: 0,1%
- 2051: 0,2%
- 2076: 0,2%
- 2126: 0,2%
- 2176: 0,2%
- 2226: 0,2%
- 2326: 0,2%
Anno per anno
- 2026: Kingdom of Homyel si stacca.
- 2029: guerra contro Lettonia.
- 2039: pace con Kingdom of Homyel.
- 2039: guerra contro Kingdom of Homyel.
- 2083: attacco da Lettonia.
- 2097: conquista Kingdom of Homyel.
Cosa è successo
- La sua prima guerra tutta sua arrivò nel 2029, contro Lettonia.
- Il primo pezzo a staccarsi fu Kingdom of Homyel, nel 2026.
- Lungo la strada si è inghiottita Kingdom of Homyel.
- 11 guerre in 300 anni.
Il mondo nel 2326
Nel 2326, Stati Uniti d'America governava il 14,7% della Terra, davanti a Russia e Brasile. Restavano in piedi 113 nazioni.
"Nessuno se l'aspettava. Io sì, ma non me l'hanno chiesto." Max, agli atti
Fallo girare tu
Gioca questo mondoStesso seed, stessa storia: si svolge esattamente così, finché non la tocchi. Poi è il tuo mondo.
Altri e se per Bielorussia
Altri paesi
È quello che succederebbe davvero?
Nessuno può saperlo. È una partita di un motore che simula ogni paese sulla mappa reale: guerre secondo il carattere, eserciti dalla terra e dalla gente, guerre civili, età dell'oro. Stesso seme, stesso risultato, ogni volta.
Posso provarlo io?
Sì. Premi Gioca questo mondo: lo stesso seme si apre nel browser, gratis, e va avanti allo stesso modo finché non cambi qualcosa.
Ogni pagina è una vera partita del motore di Play God on Earth (deterministico: stesso seed, stesso risultato). Nessun fatto storico è implicito; questo è un gioco.