Play God on Earth Play free

Informazioni

La Terra vera. Ogni paese. Tu sei il dio sopra di essa. E un tirocinante di nome Max prende appunti.

L'idea

Play God on Earth è un god game sul pianeta reale. Ogni paese che esiste oggi è sulla mappa, con i suoi confini e le sue città reali. I suoi leader hanno caratterino, ambizioni e cattive idee, e la storia va avanti da sola: guerre, alleanze, rivoluzioni, età dell'oro, imperi che sorgono e cadono nell'arco di diecimila anni.

Non governi un paese. Sei sopra tutti loro. Lancia un meteorite su una capitale, regala un'età dell'oro a una piccola nazione, sussurra "non fidarti di nessuno" nell'orecchio di un re, o semplicemente guarda. Il mondo risponde con la sua voce: una prima pagina sulla Earth Gazette, un leader che si lamenta del cielo, una nazione che serberà rancore per trecento anni.

Perché esiste

Ogni gioco di mappe che amavamo ti faceva fare il generale. Volevamo l'altra prospettiva: quella dall'alto, dove la domanda non è mai "come vinco?" ma "cosa succede se...?" E se il mondo intero si rivoltasse contro la Francia? E se tornasse l'Impero Romano? E se nessuno toccasse niente per diecimila anni? Ogni scenario ipotetico è a portata di tocco, e ognuno si svolge per davvero.

E ogni mondo diventa storia. La Tierrapedia è il libro di storia che i giocatori scrivono senza volerlo: una pagina per ogni scenario ipotetico con i risultati reali di chiunque ci abbia provato, una pagina per ogni grande momento condiviso, e Daily God, un mondo al giorno che tutti giocano, con un risultato da condividere e una serie da mantenere.

Che effetto fa

Un atlante pixel

Una mappa a 16 bit su pergamena, come un vecchio atlante che ha iniziato a dare i numeri. Colori forti, confini in inchiostro, nomi che si leggono dallo spazio. Cambia con l'epoca: seppia nel mondo antico, acciaio e fumo in quello industriale, turchese freddo nel futuro remoto.

Un umorismo asciutto

Il mondo si prende sul serio. È quello il scherzo. I leader annunciano "guerre di mantenimento della pace", i giornali riportano il tuo meteorite con faccia seria, e nessuno ti ringrazia per un'età dell'oro.

Un mondo vivo

Niente aspetta te. Le nazioni combattono, si dividono e si riconciliano mentre sei occupato. Torna dopo un caffè e sono caduti tre imperi.

Una sola storia vera

Il motore è deterministico: lo stesso seme e le stesse azioni danno la stessa storia su ogni telefono e computer. Ecco perché un link condiviso riproduce esattamente ciò che hai visto, e perché la Farfalla può mostrarti la Terra che ci sarebbe stata senza di te.

Il cast

Max (Maximus Prime, se stai compilando un modulo) è il tirocinante junior del paradiso. Racconta, tiene il registro, commenta le tue scelte e ha opinioni che nessuno gli ha chiesto. È stanco. È stanco dall'età del bronzo.

I leader di ogni nazione parlano per sé, ognuno con il suo carattere: il generale paranoico, il magnate avido, il sognatore, il fanatico, il codardo che la chiama strategia. Sussurra loro e cambiano.

Il Crabcat esiste davvero. Max l'ha trovato su una spiaggia, l'ha chiamato Biscuit e insiste che sia un animale sacro. Non lo è. Liberalo e vagherà per la Terra per duecento anni, dormendo sulle capitali (intere nazioni trattengono il respiro finché non si sveglia), facendo cadere piccoli paesi dalla mappa e fondando occasionalmente un culto. Per favore, non guardare il Crabcat negli occhi.

Le nazioni ora hanno una faccia, in stile countryball: due occhi, niente bocca, e un umore che il mondo dà loro. Compiaciute quando crescono, una vena quando sono in guerra, occhi a X quando non ci sono più.

Cosa promettiamo

Chi lo fa

Play God on Earth è creato da Kyle Clouthier, principalmente di notte, presso Clouthier Simulation Labs a Petawawa, Ontario, Canada. È nato da SECOND STRIKE, un gioco di guerra mondiale i cui giocatori continuavano a chiedere meno guerra e più dio. Quindi questo è quel gioco.

Idee, bug, stampa o un mondo che hai creato e di cui sei orgoglioso: mettiti in contatto.

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