पृथ्वीपीडिया · टुकड़ों में बिखरा
क्या हो अगर उज़्बेकिस्तान टुकड़ों में बिखर गया?
3 टुकड़े अलग हो गए, और इसका परिवार अभी भी दुनिया का 0.2% पकड़े हुए है।
2026 में, उज़्बेकिस्तान अपने सबसे बड़े शहरों के इर्द-गिर्द टुकड़ों में बिखर गया। फिर इतिहास को 300 साल तक बिना छेड़े चलने दिया गया।
एक ही किस्मत से गुज़रे 133 देशों में, उज़्बेकिस्तान ने 78 से बेहतर किया।
दुनिया में इसका हिस्सा
- 2026: 0.3%
- 2036: 0.2%
- 2051: 0.3%
- 2076: 0.2%
- 2126: 0.2%
- 2176: 0.2%
- 2226: 0.2%
- 2326: 0.2%
साल दर साल
- 2026: People's Republic of Samarkand अलग हो गया।
- 2026: Andijan Commune अलग हो गया।
- 2026: Ashgabat Commune अलग हो गया।
- 2044: Andijan Commune से शांति हुई।
- 2058: कज़ाख़िस्तान ने हमला किया।
- 2127: ताजिकिस्तान से जंग छिड़ी।
- 2193: अफ़्गानिस्तान ने हमला किया।
क्या हुआ
- इसका पहला युद्ध 2058 में कज़ाख़िस्तान के खिलाफ हुआ।
- पहला टुकड़ा जो अलग हुआ वह People's Republic of Samarkand था, 2026 में।
- 300 साल में 5 युद्ध।
2326 में दुनिया
2326 में, रूस ने पृथ्वी का 16.4% शासन किया, कनाडा और संयुक्त राज्य अमेरिका से आगे। 115 देश बचे थे।
"यह बच गया। यह इसके बारे में बात नहीं करना चाहेगा।" मैक्स, रिकॉर्ड के लिए
इसे खुद चलाएं
यह दुनिया खेलेंवही बीज, वही इतिहास: यह बिल्कुल ऐसे ही सामने आता है, जब तक आप इसे छू नहीं देते। फिर यह आपकी दुनिया है।
उज़्बेकिस्तान के लिए अन्य क्या-अगर
अधिक देश
क्या सच में ऐसा ही होता?
कोई नहीं जानता। यह एक गेम इंजन की एक बार की चाल है, जो असली नक्शे पर हर देश को चलाता है: स्वभाव के हिसाब से जंगें, ज़मीन और लोगों से सेनाएँ, गृहयुद्ध, स्वर्णयुग। वही बीज, वही नतीजा, हर बार।
क्या मैं खुद आज़मा सकता हूँ?
हाँ। यह दुनिया खेलें दबाइए: वही बीज आपके ब्राउज़र में खुलता है, मुफ़्त, और उसी तरह चलता है जब तक आप कुछ बदल न दें।
हर पृष्ठ Play God on Earth इंजन का एक वास्तविक रन है (नियतात्मक: वही बीज, वही परिणाम)। ऐतिहासिक तथ्यों का कोई संकेत नहीं है; यह एक खेल है।