L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Pakistan se brisait en morceaux ?
5 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 0% du monde.
2026 : Pakistan éclate en une douzaine d'États. Nous avons laissé le monde tourner 300 ans et noté ce qui s'est passé.
Sur 133 pays soumis au même sort, Pakistan a fait mieux que 47 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,5%
- 2036 : 0,4%
- 2051 : 0,5%
- 2076 : 0,5%
- 2126 : 0,2%
- 2176 : 0,2%
- 2226 : 0,2%
- 2326 : 0%
Année après année
- 2026 : United Provinces of Karachi a fait sécession.
- 2026 : Multan Confederacy a fait sécession.
- 2026 : Quetta Confederacy a fait sécession.
- 2026 : Grand Duchy of Bannu a fait sécession.
- 2026 : Free State of Srinagar a fait sécession.
- 2032 : paix conclue avec Multan Confederacy.
- 2037 : entrée en guerre contre République populaire de Chine.
- 2054 : entrée en guerre contre Multan Confederacy.
- 2057 : attaque de Iran.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2037, contre République populaire de Chine.
- Le premier morceau à se détacher fut United Provinces of Karachi, en 2026.
- En chemin, il a avalé Multan Confederacy, Quetta Confederacy.
- 10 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Russie régnait sur 12,3% de la Terre, devant Canada et République populaire de Chine. 114 nations tenaient encore debout.
"J'appellerais ça une victoire. Discrètement." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Pakistan
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.