L'Encyclopédie de la Terre · Brisé en morceaux
Et si Birmanie se brisait en morceaux ?
2 morceaux s'en sont détachés, et sa famille tient encore 0% du monde.
Nous sommes en 2026, et Birmanie se disloque en une nuit, ville après ville. Ensuite, plus personne ne touche à rien : 300 ans d'histoire, laissés se dérouler.
Sur 133 pays soumis au même sort, Birmanie a fait mieux que 47 d'entre eux.
Sa part du monde
- 2026 : 0,4%
- 2036 : 0,2%
- 2051 : 0,3%
- 2076 : 0,3%
- 2126 : 0,3%
- 2176 : 0,3%
- 2226 : 0,2%
- 2326 : 0%
Année après année
- 2026 : Yangon League a fait sécession.
- 2026 : United Provinces of Chattogram a fait sécession.
- 2036 : attaque de Laos.
- 2050 : paix conclue avec Yangon League.
- 2051 : attaque de United Provinces of Chattogram.
- 2060 : prise de United Provinces of Chattogram.
- 2071 : attaque de Bangladesh.
- 2207 : prise de Yangon League.
Ce qui s'est passé
- Sa première guerre à lui est venue en 2036, contre Laos.
- Le premier morceau à se détacher fut Yangon League, en 2026.
- En chemin, il a avalé United Provinces of Chattogram, Yangon League.
- 11 guerres en 300 ans.
Le monde en 2326
En 2326, Canada régnait sur 11,2% de la Terre, devant Russie et République populaire de Chine. 109 nations tenaient encore debout.
"Plus petit, mais toujours sur la carte. Certains jours, c'est le métier." Max, pour mémoire
Simulez-le vous-même
Jouez ce mondeMême graine, même histoire : elle se déroule exactement comme ça, jusqu'à ce que vous y touchiez. Ensuite, c'est votre monde.
Autres et-si pour Birmanie
Plus de pays
Est-ce vraiment ce qui se passerait ?
Personne ne peut le savoir. C'est une partie d'un moteur de jeu qui simule chaque pays sur la vraie carte : guerres selon les tempéraments, armées tirées de la terre et des gens, guerres civiles, âges d'or. Même graine, même résultat, à chaque fois.
Puis-je essayer moi-même ?
Oui. Appuyez sur Jouer ce monde : la même graine s'ouvre dans votre navigateur, gratuitement, et se déroule de la même façon jusqu'à ce que vous changiez quelque chose.
Chaque page est une vraie simulation du moteur Play God on Earth (déterministe : même graine, même résultat). Aucun fait historique n'est sous-entendu ; c'est un jeu.