Play God on Earth Play free

À propos

La vraie Terre. Tous les pays. Vous êtes le dieu au-dessus. Et un stagiaire nommé Max prend des notes.

L'idée

Play God on Earth est un jeu de dieu sur la vraie planète. Tous les pays qui existent aujourd'hui sont sur la carte, avec leurs vraies frontières et leurs villes. Leurs dirigeants ont des humeurs, des ambitions et de mauvaises idées, et l'histoire suit son cours : guerres, alliances, révolutions, âges d'or, empires qui s'élèvent et s'effondrent sur dix mille ans.

Vous ne dirigez pas un pays. Vous êtes au-dessus de tous. Lâchez une météorite sur une capitale, offrez un âge d'or à une petite nation, murmurez « ne faites confiance à personne » à l'oreille d'un roi, ou regardez simplement. Le monde répond de sa propre voix : une une dans l'Earth Gazette, un dirigeant qui se plaint des cieux, une nation qui gardera rancune pendant trois cents ans.

Pourquoi ça existe

Chaque jeu de carte auquel nous avons joué vous faisait général. Nous voulions l'autre point de vue : celui d'en haut, où la question n'est jamais « comment je gagne ? » mais « que se passe-t-il si... ? » Et si le monde entier se retournait contre la France ? Et si l'Empire romain revenait ? Et si personne ne touchait à rien pendant dix mille ans ? Chaque hypothèse est à portée de main, et chacune se déroule pour de vrai.

Et chaque monde devient histoire. L'Earthpedia est le livre d'histoire que les joueurs écrivent sans le vouloir : une page pour chaque hypothèse avec les vrais résultats de tous ceux qui l'ont tentée, une page pour chaque grand moment partagé, et Daily God, un monde par jour que tout le monde joue, avec un résultat à partager et une série à maintenir.

L'ambiance

Un atlas en pixels

Une carte 16 bits sur parchemin, comme un vieil atlas qui a commencé à dérailler. Couleurs fortes, frontières à l'encre, noms lisibles depuis l'espace. Elle change avec l'époque : sépia dans l'ancien monde, acier et fumée à l'industrielle, bleu-vert froid dans le futur lointain.

Un humour pince-sans-rire

Le monde se prend au sérieux. C'est ça, la blague. Les dirigeants annoncent des « guerres de maintien de la paix », les journaux relatent votre météorite sans sourciller, et personne ne vous remercie pour un âge d'or.

Un monde vivant

Rien ne vous attend. Les nations se battent, se divisent et se réconcilient pendant que vous êtes occupé. Revenez après un café et trois empires sont tombés.

Une seule vraie histoire

Le moteur est déterministe : même graine et mêmes actes donnent la même histoire sur chaque téléphone et ordinateur. C'est pourquoi un lien partagé rejoue exactement ce que vous avez vu, et pourquoi le Papillon peut vous montrer la Terre qui aurait eu lieu sans vous.

Le casting

Max (Maximus Prime, si vous remplissez un formulaire) est le stagiaire junior du paradis. Il raconte, tient le registre, commente vos choix et a des opinions qu'on ne lui a pas demandées. Il est fatigué. Il est fatigué depuis l'âge du bronze.

Les dirigeants de chaque nation parlent pour eux-mêmes, chacun avec son tempérament : le général paranoïaque, le magnat cupide, le rêveur, le fanatique, le lâche qui appelle ça stratégie. Murmurez-leur et ils changent.

Le Crabcat est réel. Max l'a trouvé sur une plage, l'a nommé Biscuit et insiste pour dire que c'est un animal sacré. Ce n'est pas le cas. Libérez-le et il parcourt la Terre pendant deux cents ans, dormant sur les capitales (des nations entières retiennent leur souffle jusqu'à son réveil), faisant disparaître de petits pays de la carte et fondant occasionnellement un culte. Ne croisez pas le regard du Crabcat.

Les nations ont maintenant des visages, style countryball : deux yeux, pas de bouche, et une humeur que le monde leur donne. Suffisant quand elles grandissent, une veine quand elles sont en guerre, des yeux en X quand elles ont disparu.

Ce qu'on promet

Qui le fait

Play God on Earth est fait par Kyle Clouthier, surtout la nuit, à Clouthier Simulation Labs à Petawawa, Ontario, Canada. Il est né de SECOND STRIKE, un jeu de guerre mondiale dont les joueurs demandaient sans cesse moins de guerre et plus de dieu. Donc voilà ce jeu.

Idées, bugs, presse ou un monde dont vous êtes fier : contactez-nous.

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