Maan tietosanakirja · Kultakausi
Entä jos Intia kokisi kultakauden?
Intia selvisi ja päätyi 2,4%:iin maailmasta, lähtötasolta 1,8%.
Vuonna 2026 Intia aloitti viisikymmenvuotisen kulta-ajan: rikkaampi, vahvempi ja hyvin tyytyväinen itseensä. Sitten historia sai kulua 300 vuotta koskematta.
Kaikkiaan 133 maata koki saman kohtalon. Intia pärjäsi paremmin kuin 124 niistä.
Sen osuus maailmasta
- 2026: 1,8%
- 2036: 1,9%
- 2051: 2,1%
- 2076: 2,2%
- 2126: 2,3%
- 2176: 2,4%
- 2226: 2,4%
- 2326: 2,4%
Vuosi vuodelta
- 2026: kulta-aika alkoi.
- 2026: sotaan Pakistan kanssa.
- 2032: Bhutan hyökkäsi.
- 2036: Nepal hyökkäsi.
- 2046: rauha Pakistan kanssa.
- 2047: valtasi Bhutan.
- 2190: valtasi Bangladesh.
Mitä tapahtui
- Korkeimmillaan, vuonna 2161, se piti 2,4% maailmasta.
- Sen ensimmäinen oma sota tuli vuonna 2026, vastaan Pakistan.
- Matkan varrella se nieli: Bhutan, Bangladesh.
- 12 sotaa 300 vuodessa.
Maailma vuonna 2326
Vuonna 2326 Venäjä hallitsi 17,2% Maasta, edellä: Yhdysvallat ja Kanada. 114 maata oli jäljellä.
"Kaikesta huolimatta, ja suurimmasta osasta planeettaa." Max, pöytäkirjaan
Mitä pelaajat tekivät
Pelaajat ovat pelanneet tämän 5 kertaa. Intia seisoi vielä 100 vuoden kuluttua 100 prosentissa peleistä ja hallitsi keskimäärin 9 prosenttia maailmasta.
Aja se itse
Pelaa tätä maailmaaSama siemen, sama historia: se etenee täsmälleen näin, kunnes kosket siihen. Sitten se on sinun maailmasi.
Muita entä jos -skenaarioita: Intia
Lisää maita
Tapahtuisiko näin oikeasti?
Sitä ei voi tietää kukaan. Tämä on yksi pelimoottorin ajo, joka simuloi jokaisen maan oikealla kartalla: sodat luonteen mukaan, armeijat maasta ja väestä, sisällissodat, kulta-ajat. Sama siemen, sama tulos, joka kerta.
Voinko kokeilla itse?
Voit. Paina Pelaa tätä maailmaa: sama siemen avautuu selaimessasi, ilmaiseksi, ja etenee samoin, kunnes muutat jotain.
Jokainen sivu on oikea ajo Play God on Earth -moottorilla (deterministinen: sama siemen, sama tulos). Historiallisia faktoja ei ole tarkoitus olettaa; tämä on peli.