Tietoa
Oikea Maa. Jokainen maa. Sinä olet jumala sen yllä. Ja harjoittelija nimeltä Max tekee muistiinpanoja.
Idea
Play God on Earth on jumalpeli oikealla planeetalla. Jokainen nykyään olemassa oleva maa on kartalla, oikeine rajoineen ja kaupunkeineen. Sen johtajilla on kiukku, kunnianhimo ja huonoja ideoita, ja historia kulkee omalla painollaan: sodat, liittoutumat, vallankumoukset, kultakaudet, valtakunnat jotka nousevat ja kaatuvat kymmenen tuhannen vuoden aikana.
Sinä et johda maata. Olet kaikkien yläpuolella. Pudota meteoriitti pääkaupunkiin, anna pienelle kansakunnalle kultakausi, kuiskaa kuninkaan korvaan "älä luota kehenkään" tai yksinkertaisesti katsele. Maailma vastaa omalla äänellään: etusivu Earth Gazette -lehdessä, johtaja valittaa taivaasta, kansakunta kantaa kaunaa kolmesataa vuotta.
Miksi se on olemassa
Jokainen rakastamamme karttapeli teki sinusta kenraalin. Me halusimme toisen näkökulman: sen ylhäältä, jossa kysymys ei ole koskaan "miten minä voitan?" vaan "mitä tapahtuu jos...?" Entä jos koko maailma kääntyisi Ranskaa vastaan? Entä jos Rooman valtakunta palaisi? Entä jos kukaan ei koskisi mihinkään kymmeneen tuhanteen vuoteen? Jokainen entä jos -skenaario on yhden napautuksen päässä, ja jokainen toteutuu oikeasti.
Ja jokaisesta maailmasta tulee historiaa. Earthpedia on historiankirja, jota pelaajat kirjoittavat huomaamattaan: sivu jokaiselle entä jos -skenaariolle ja sen todellisille tuloksille, sivu jokaiselle suurelle hetkelle jonka ihmiset jakavat, ja Daily God, yksi maailma päivässä, jota kaikki pelaavat, tuloksella jaettavaksi ja putkella pidettäväksi.
Miltä se tuntuu
16-bittinen kartta pergamentilla, kuin vanha atlas joka on alkanut käyttäytyä huonosti. Vahvat värit, musteiset rajat, nimet jotka voi lukea avaruudesta. Se muuttuu aikakauden mukaan: seepia vanhassa maailmassa, teräs ja savu teollisessa, kylmä sinivihreä kaukaisessa tulevaisuudessa.
Maailma ottaa itsensä vakavasti. Siinä se vitsi on. Johtajat julistavat "rauhanturvasotia", sanomalehdet raportoivat meteoriitistasi vakavalla naamalla, eikä kukaan kiitä sinua kultakaudesta.
Mikään ei odota sinua. Kansakunnat taistelevat, jakautuvat ja sopivat keskenään sillä välin kun sinä olet kiireinen. Tule takaisin kahvikupin jälkeen ja kolme valtakuntaa on kaatunut.
Moottori on deterministinen: sama siemen ja samat teot antavat saman historian jokaisella puhelimella ja tietokoneella. Siksi jaettu linkki toistaa täsmälleen sen mitä näit, ja siksi Butterfly voi näyttää sinulle Maan, joka olisi tapahtunut ilman sinua.
Hahmot
Max (Maximus Prime, jos täytät lomaketta) on taivaan junioriharjoittelija. Hän kertoo tarinaa, pitää kirjaa, kommentoi valintojasi ja esittää mielipiteitä joita kukaan ei kysynyt. Hän on väsynyt. Hän on ollut väsynyt pronssikaudesta lähtien.
Johtajat joka maassa puhuvat omasta puolestaan, kukin omalla temperamentillaan: vainoharhainen kenraali, ahne pohatta, uneksija, fanaatikko, pelkuri joka kutsuu sitä strategiaksi. Kuiskaa heille ja he muuttuvat.
Crabcat on oikea. Max löysi sen rannalta, nimesi sen Biscuitiksi ja väittää sitä pyhäksi eläimeksi. Se ei ole. Päästä se vapaaksi ja se vaeltaa Maassa kaksisataa vuotta, nukkuu pääkaupunkien päällä (kokonaiset kansakunnat pidättävät hengitystään kunnes se herää), pudottaa pieniä maita kartalta ja perustaa silloin tällöin kultin. Älä katso Crabcatia silmiin.
Kansakunnilla on nyt kasvot, countryball-tyyliin: kaksi silmää, ei suuta, ja maailman antama mieliala. Omahyväinen kun ne kasvavat, suoni pullottaa kun ne ovat sodassa, X-silmät kun ne ovat poissa.
Mitä lupaamme
- Ilmainen pelata, selaimessasi, puhelimella tai tietokoneella. Ei latausta, ei tiliä.
- Ei pay to win -mekaniikkaa. Kauppa myy yhtä asiaa, God's Editionia (antiikin ja keskiajan aikakaudet, Huge-sivellin, meteoriitin värit, kultainen sinetti), ei koskaan valtaa kenenkään toisen Maahan.
- Ei sotkua. Napauta maata, valitse sen kohtalo. Kaikki muu on yhdessä valikossa.
- Keksittyä historiaa, oikea planeetta. Mikään pelissä ei ole väite oikeista ihmisistä tai tapahtumista.
Kuka sen tekee
Play God on Earth on Kyle Clouthierin käsialaa, pääosin öisin, Clouthier Simulation Labsissa Petawawassa, Ontariossa, Kanadassa. Se kasvoi SECOND STRIKE -pelistä, maailmansotapelistä jonka pelaajat pyysivät jatkuvasti vähemmän sotaa ja enemmän jumalaa. Joten tässä on se peli.
Ideat, bugit, lehdistö tai maailma jonka teit ja josta olet ylpeä: ota yhteyttä.