Cómo jugar
Eres Dios. La Tierra es real, su historia no. Toca un país y mira qué pasa.
Empieza en diez segundos
1. Gira la Tierra
Arrastra el globo para girarlo, pellizca o desplázate para acercarte. Cada país que existe hoy está ahí.
2. Toca un país
Sus poderes giran alrededor de tu dedo. Toca uno y ocurre. ¿Fallo por poco en el móvil? Un toque justo fuera de la costa sigue contando el país de al lado. En alta mar, el mar tiene su propia rueda (Alzar tierra, Meteoro, Volcán), y la tierra que nadie gobierna también tiene la suya (Nueva nación, Meteoro, Volcán, Reliquia, el Crabcat).
3. Deja que el tiempo corra
La historia nunca espera: las naciones surgen, se dividen, se alían y caen por su cuenta, y recuerdan lo que hiciste. Cierra la pestaña y vuelve más tarde: tu mundo siguió mientras no estabas (un año cada dos minutos, hasta 300 años), y la portada te cuenta qué pasó.
La rueda
Toca cualquier nación y la rueda se abre sobre ella: su nombre y su parte del mundo en el centro, los seis poderes que más usa la gente alrededor (Meteoro, Impulso, Oro, Revuelta, Colapso, Ataque), y los cuatro grupos (Castigar, Bendecir, Entrometerse, Hablar), cada uno abre su propio anillo. Toca el centro para volver un anillo atrás o cerrarla. El poder que acabas de usar aparece primero en la siguiente rueda durante medio minuto, marcado otra vez, así que una ristra de ataques es toque, toque. Ataque y Alianza necesitan dos toques: la nación, luego su objetivo.
Cada poder
Castigar
Terremoto (se pierde un cuarto de la gente en las ciudades cercanas; en el móvil, solo agítalo), Los mares suben (un tercio de cada costa queda bajo el agua, en todo el mundo a la vez), Meteoro (un cráter y lo que hubiera dentro; si cae al mar, un tsunami para las costas cercanas), Zombis (una ciudad muerta se alza y se propaga), Volcán, Plaga, Maldición (un linaje maldito durante 300 años: cada 25 años muere un heredero, se rebela un primo o falla la cosecha, y cada nación nacida de él también carga con la maldición), Inundación (el mar se queda con la tierra y las ciudades que hay en ella).
Bendecir
Resucitar a los muertos (toca donde una nación caída gobernó: resurge en su vieja capital, furiosa y en una edad de oro), Impulso, Oro, Edad de oro (cincuenta años de abundancia, y quizá una maravilla), Construir una ciudad, Cosecha, Escudo, Reliquia (un objeto sagrado por el que todos se pelearán), Alzar tierra (toca una nación, luego el mar: surge una nueva tierra y los vecinos corren a colonizarla; si la alzas lejos de todos, en treinta años aparece una nación propia, primero Atlantis), Enviar colonos (una nación, luego tierra vacía: funda allí un pueblo), Gran ciudad (una ciudad se triplica).
Entrometerse
Ataque, Revuelta, Colapso, Alianza, Paz, Poseer (durante un minuto la nación es tuya: cada toque cerca de su frontera es una invasión, y el trono te hace grandes preguntas), Liberar al Crabcat (ver abajo), Intercambiar lugares (toca dos naciones: intercambian tierras, conservan sus nombres y sus rencores), Fundar una fe (se extiende de frontera a frontera, y las naciones de una misma fe dejan de luchar entre sí), y las bestias: el Dragoose (un ganso con alas de dragón que grazna fuego y quema ciudades), el Octopug (un pulpo con cara de pug que arrastra pueblos portuarios al mar) y el Hamsterodon (mete a la gente de una ciudad en sus mejillas y la escupe en el país siguiente). Todos se encuentran con cada bestia una vez; la Edición de Dios las invoca cuando quieras.
Hablar
Profecía, Susurro (cambia el temperamento de un líder), Renombrar, y Enviar a Max, el becario de Dios, a pulsar botones al azar.
Los diales de Dios
El botón 🎛 Diales al final de la barra de tiempo (también en el menú): cuatro diales para el mundo entero. Guerra (Santos a Guerra total), Disturbios (Leales a Todos se rebelan), Ritmo (lo rápido que se mueven las fronteras, Glacial a Frenético) y Naturaleza (Dormida a Bíblica: meteoros, volcanes y plagas sin ningún dios detrás). El centro es el mundo como siempre fue. Un dial forma parte de la historia de tu mundo desde el momento en que lo giras, así que un enlace que compartas se juega igual. Solo tus propios mundos: el Dios Diario mantiene las mismas reglas para todos.
Tiempo
Abajo: pausa, 1x, 4x, 16x, 64x y +100 años (un titular de resumen). ⟲ 100 años rebobina un siglo, tres veces por mundo: tus actos después de ese momento se deshacen y la historia vuelve a correr desde ahí, exactamente como habría sido. Teclas en un ordenador: espacio pausa, 1 a 5 eligen velocidad, S salta un siglo. Salta unos cuantos siglos y Max te ofrece filmar toda la historia como vídeo.
Juega con amigos
Toca Jugar con amigos (la primera tarjeta en What if, o en el menú) y obtienes tu propia Tierra, con su propio enlace. Toca 👥 Invitar amigos para enviarlo. Hasta 20 dioses lo comparten; los actos pequeños son gratis y cada dios recibe treinta grandes por hora, y todos ven cada acto en cuanto ocurre. Su reloj espera mientras no hay nadie dentro, así que el mundo está donde lo dejaste. Una Tierra privada dura 30 días.
What if
Edades
Toca Edades arriba para empezar una Tierra nueva con las fronteras reales de otro año. Hay 25, desde 1000 a.C. hasta hoy: el año 1 (Roma y la China Han), 1000 (los vikingos), 1279 (los mongoles), 1492 (los aztecas, los incas y los Ming), 1783 (los flamantes Estados Unidos), 1815 (justo después de Napoleón), 1914, 1938, 1960, 1994 y muchas más. Los imperios y las colonias se dibujan como eran, con los nombres de ciudades de la época. Tu Tierra actual se queda como la dejaste.
Toca What if para historias de un toque: un país contra el mundo entero, una nación de un píxel, el Imperio Romano vuelve, una guerra civil, un país hecho añicos, diez mil años a solas, o un comienzo en otro año (ver Edades). O describe un mundo con tus propias palabras y el juego lo construye.
La Mariposa
Después de tu primer acto aparece un botón dorado Sin ti. Muestra dos Tierras lado a lado: la tuya, y la misma Tierra si nunca la hubieras tocado, con todo lo que cambiaste en dorado, más quién existe solo por ti y quién se ha ido por ti. Comparte ambas Tierras; un amigo que abra el enlace las ve también, y luego le toca a él.
Profecía
En Hablar: elige un destino (gobierna la Tierra, sigue en pie, cae), un plazo (100, 300 o 500 años), luego la nación. El mundo corre y te juzga: "Profecía cumplida" o "Falso profeta". Las apuestas arriesgadas valen más.
Maravillas
Una edad de oro que dura sus cincuenta años completos con la nación aún en pie deja una maravilla con nombre en su capital ("La Gran Biblioteca de Lagos"), con su propia portada. Permanece durante siglos, gobierne quien gobierne la ciudad después.
Pintar
Pintar arriba pausa la historia: toca una nación para pintar con ella, luego arrastra para cepillar tierra hacia ella, o funda una nueva nación y ponle nombre. Escribir pinta una palabra sobre la tierra en el color de esa nación: escríbela, toca dónde va. El Pincel Enorme pinta un continente de un trazo; tu primer trazo con él es gratis. Listo devuelve la historia.
Dios Diario
Un mundo al día, el mismo para todos. Un objetivo, doce actos, trescientos años, una tabla de clasificación y un enlace de desafío para un amigo. El globo te muestra la nación del objetivo; después de tu primer acto el tiempo corre a 4x, así que el día entero dura unos dos minutos, y Saltar al veredicto te lleva a tu puntuación cuando termines de entrometerte. Después de tu duodécimo acto el tiempo corre solo hasta el veredicto. Ver Dios Diario.
El trono
Mientras posees una nación, cada quince segundos una tarjeta le hace a su gobernante una gran pregunta con dos respuestas: casarse con un vecino o traicionarlo, construir un gran templo o marchar contra el vecino más débil, alimentar al ejército o alimentar al pueblo, aplastar una ciudad orgullosa o liberarla. Tu respuesta ocurre al instante y el líder la dice sobre la capital. Cuando sueltas, la portada cuenta la tierra que tomaste y las elecciones que hiciste.
El Crabcat
La mascota de Max. Mitad cangrejo, mitad gato, totalmente impío. Liberar al Crabcat (en Entrometerse) en cualquier tierra y vive allí durante doscientos años, haciendo lo que hacen los gatos:
- Vaga de capital en capital. Nunca nada: si una costa se interpone, gira a lo largo de la orilla.
- Duerme la siesta en las capitales durante veinte años. Mientras duerme allí, esa nación espera: nadie se atreve a tomar su tierra, no empieza guerras y sus ciudades dejan de crecer.
- Tira las naciones pequeñas del mapa, como tazas de una mesa.
- Tres siestas en un mismo país y surge un culto al Crabcat: treinta años de oro.
- Toca el poder del Crabcat otra vez mientras está fuera para convertirte en el Crabcat durante un minuto: toca para caminarlo, luego Abalanzarse (toma la tierra bajo él y media ciudad), Siesta a propósito, o Bufar (cada nación cercana abandona sus guerras y huye).
Déjalo dormir: de vez en cuando un vecino osado lo despierta de un toque, y el Crabcat va directo a por él y se abalanza. Un Crabcat a la vez. Cuando se cumplen sus doscientos años, camina hacia el mar, y puedes liberar otro. TEME AL CRABCAT.
Hazañas
Primicias que los cielos anotan para siempre, leídas de la historia de tu propio mundo: acabar con una nación de 500 años con un solo meteoro, ahogar una capital, ver una ciudad fundada en tierra que alzaste, maldecir un linaje cinco veces, casarte con una nación y luego marchar contra ella, hacer una nación que gobierne una quinta parte del mundo, un siglo entero sin guerra, Naturaleza en Bíblica con diez desastres, los No Muertos controlando una décima parte del mundo. Cada una cuenta para tu título; Tu dios lista las que tienes y las que aún puedes perseguir. Cuando cae una, Presumir copia una línea sobre ella para compartir, y Guardarla te registra para que te siga en todos los dispositivos.
Día del Juicio
En el menú, cuando pares: el mundo juzga a su dios. Un título ("El Dios Mezquino de las Islas Pequeñas"), puntuaciones de Caos, Misericordia, Entrometimiento y Risas, tu mejor momento y tus profecías, como una imagen para compartir.
Compartir y timelapses
Los grandes momentos llegan a la portada de la Gaceta de la Tierra: Portada lo comparte con un enlace que reproduce ese momento exacto (y un botón "¿y si nunca hubiera pasado?"). Toca la burbuja de un líder para convertir sus palabras en una imagen. Grabar un timelapse en el menú: de 100 a 2.000 años en 30 o 60 segundos, vertical para Shorts y TikTok o ancho para YouTube, gratis, terminando en quién gobierna el mundo.
Tu dios
Inicia sesión (Google o un enlace por correo) y Tu dios en el menú guarda tu historial en todos los dispositivos: un nombre de dios, un título que los cielos te dan mientras juegas (desde Deidad Junior hasta Gobernante de los Cielos), tus actos, mundos, profecías y maravillas, los mundos que compartiste y el meteoro con el que caes. Jugar nunca necesita cuenta.
La Tienda de Regalos Celestial
Una sola cosa a la venta, una vez, para siempre: Edición de Dios ($2.99). Abre las edades antigua y medieval en Edades (1000 a.C., 500 a.C., Alejandro en 323 a.C., 200, 800, la víspera de Gengis Kan en 1200, los mongoles en 1279 y Timur en 1400; cada una se abre gratis una vez para probar, y el año 1 y el año 1000 son gratis para todos), te da el Pincel Enorme (un continente de un trazo) y todos los colores de meteoro (Fuego Sagrado, Vacío, Escarcha), y pone un sello dorado en la página de tu dios. PayPal o tarjeta, sin cuenta: lo que compras se queda en tu dispositivo, y te sigue a todas partes una vez que inicias sesión. Nada da actos extra ni victorias: el juego gratis sigue siendo el juego entero.
La Tierrapedia
La Tierrapedia tiene una página para cada país y tres destinos (contra el mundo entero, hecho pedazos, una edad de oro): una partida real de 300 años cada uno, con su historia, su mapa, su clasificación y Jugar este mundo, que abre la misma historia en el juego.
Consejos
- Los países pequeños pueden ganar: una edad de oro más una reliquia más un aliado llegan muy lejos.
- Colapsa un imperio y mira quién se lleva los pedazos; Revuelta separa una nación de sus ciudades más grandes.
- Pausa antes de un gran movimiento: los actos ocurren al instante aunque el tiempo esté parado.
- Ajustes tiene Vista limpia para grabar, e interruptores para caras, burbujas, titulares y Max.
- Ideas, errores o un mundo del que estés orgulloso: Dile a Max qué añadir en el menú, o contacta.

"¿Te has leído todo esto? Audaz por tu parte. La mayoría solo suelta el meteoro." Max, becario de Dios