La Tierrapedia · Hecho pedazos
¿Y si Turquía se rompiera en pedazos?
8 pedazos se separaron, y su familia aún controla el 0,9% del mundo.
2026: Turquía se deshace en una docena de estados. Dejamos correr el mundo 300 años y anotamos lo que pasó.
De 133 países sometidos al mismo destino, Turquía lo hizo mejor que 113 de ellos.
Su parte del mundo
- 2026: 0,5%
- 2036: 0,5%
- 2051: 0,5%
- 2076: 0,5%
- 2126: 0,7%
- 2176: 0,7%
- 2226: 0,8%
- 2326: 0,8%
Año a año
- 2026: Free State of Istanbul se separó.
- 2026: Holy İzmir Union se separó.
- 2026: Adana Commune se separó.
- 2026: People's Republic of Antalya se separó.
- 2026: Trabzon Confederacy se separó.
- 2026: United Provinces of Diyarbakır se separó.
- 2026: Free State of Samsun se separó.
- 2026: Grand Duchy of Yerevan se separó.
- 2027: entró en guerra con Armenia.
Qué pasó
- En su apogeo, en 2189, controlaba el 0,8% del mundo.
- Su primera guerra propia llegó en 2027, contra Armenia.
- El primer pedazo en separarse fue Free State of Istanbul, en 2026.
- Por el camino se tragó a People's Republic of Antalya, Trabzon Confederacy, Free State of Samsun, United Provinces of Diyarbakır, Grand Duchy of Yerevan.
- 21 guerras en 300 años.
El mundo en 2326
En 2326, Rusia gobernaba el 18,1% de la Tierra, por delante de Estados Unidos y China. Quedaban 104 naciones en pie.
"He dejado de sorprenderme. Eso es mentira." Max, para que conste
Ejecútalo tú mismo
Juega este mundoMisma semilla, misma historia: se desarrolla exactamente así, hasta que la tocas. Entonces es tu mundo.
Otros supuestos para Turquía
Más países
¿Esto es lo que pasaría de verdad?
Nadie puede saberlo. Es una partida de un motor de juego que simula todos los países sobre el mapa real: guerras según el carácter, ejércitos sacados de la tierra y de la gente, guerras civiles, edades de oro. Misma semilla, mismo resultado, siempre.
¿Puedo probarlo yo?
Sí. Pulsa Juega este mundo: la misma semilla se abre en tu navegador, gratis, y se desarrolla igual hasta que cambies algo.
Cada página es una ejecución real del motor de Play God on Earth (determinista: misma semilla, mismo resultado). No se implican hechos históricos; esto es un juego.