So spielst du
Du bist Gott. Die Erde ist echt, ihre Geschichte nicht. Tippe auf ein Land und sieh, was passiert.
Start in zehn Sekunden
1. Dreh die Erde
Zieh den Globus, um ihn zu drehen, zoome mit zwei Fingern oder dem Mausrad näher heran. Jedes Land, das heute existiert, ist da.
2. Tippe auf ein Land
Seine Kräfte erscheinen um deinen Finger. Tippe auf eine und sie geschieht. Auf dem Handy knapp danebengetippt? Ein Tipp kurz vor der Küste zählt trotzdem für das Land daneben. Auf hoher See hat das Meer sein eigenes Rad (Land erheben, Meteor, Vulkan), und herrenloses Land hat auch eines (Neue Nation, Meteor, Vulkan, Relikt, die Crabcat).
3. Lass die Zeit laufen
Die Geschichte wartet nie: Nationen entstehen, spalten sich, verbünden sich und fallen von selbst, und sie erinnern sich an das, was du getan hast. Schließe den Tab und komm später wieder: Deine Welt lief weiter, während du weg warst (ein Jahr alle zwei Minuten, bis zu 300 Jahre), und die Startseite erzählt dir, was passiert ist.
Das Rad
Tippe auf eine Nation und das Rad öffnet sich: Name und Weltanteil in der Mitte, die sechs häufigsten Kräfte drumherum (Meteor, Boost, Gold, Revolte, Zusammenbruch, Angriff) und die vier Gruppen (Strafen, Segnen, Einmischen, Reden), die jeweils einen eigenen Ring öffnen. Tippe in die Mitte, um einen Ring zurückzugehen oder das Rad zu schließen. Die zuletzt benutzte Kraft steht für eine halbe Minute oben auf dem nächsten Rad, markiert mit nochmal, damit eine Angriffsserie nur Tippen, Tippen ist. Angriff und Bündnis brauchen zwei Tipps: die Nation, dann das Ziel.
Jede Kraft
Strafen
Beben (ein Viertel der Menschen in nahen Städten kommt um; auf dem Handy einfach schütteln), Die Meere steigen (ein Drittel jeder Küste versinkt, überall gleichzeitig), Meteor (ein Krater und alles, was drin war; ins Meer: ein Tsunami für die nahen Küsten), Zombies (eine tote Stadt erhebt sich und breitet sich aus), Vulkan, Pest, Fluch (eine Blutlinie wird 300 Jahre verflucht: alle 25 Jahre stirbt ein Erbe, ein Cousin rebelliert oder die Ernte schlägt fehl, und jede Nation, die daraus hervorgeht, trägt den Fluch mit), Flut (das Meer nimmt das Land und die Städte darauf).
Segnen
Tote erwecken (tippe dorthin, wo einst eine gefallene Nation herrschte: Sie ersteht auf ihrer alten Hauptstadt wieder auf, wütend und in einem goldenen Zeitalter), Boost, Gold, Goldenes Zeitalter (fünfzig Jahre Überfluss, und vielleicht ein Wunder), Stadt bauen, Ernte, Schild, Relikt (ein heiliger Gegenstand, um den alle kämpfen werden), Land erheben (tippe auf eine Nation, dann aufs Meer: Neues Land steigt auf, und die Nachbarn wetteifern um die Besiedlung; erhebe es weit weg von allen und in dreißig Jahren erscheint eine eigene Nation, zuerst Atlantis), Siedler schicken (eine Nation, dann leeres Land: Sie gründet dort eine Stadt), Große Stadt (eine Stadt verdreifacht sich).
Einmischen
Angriff, Revolte, Zusammenbruch, Bündnis, Frieden, Besessenheit (für eine Minute ist die Nation deine: Jeder Tipp nahe ihrer Grenze ist eine Invasion, und der Thron stellt dir große Fragen), Die Crabcat freilassen (siehe unten), Plätze tauschen (tippe auf zwei Nationen: Sie tauschen ihre Länder, behalten Namen und Groll), Glauben gründen (er breitet sich von Grenze zu Grenze aus, und Nationen desselben Glaubens hören auf, sich zu bekriegen), und die Bestien: die Dragoose (eine Gans mit Drachenflügeln, die Feuer schnattert und Städte verbrennt), der Octopug (ein Oktopus mit Mopsgesicht, der Hafenstädte ins Meer zieht) und das Hamsterodon (es stopft die Menschen einer Stadt in seine Backen und spuckt sie im nächsten Land wieder aus). Jeder begegnet jeder Bestie einmal; die God's Edition ruft sie herbei, wann immer du willst.
Reden
Prophezeiung, Flüstern (ändere die Laune eines Anführers), Umbenennen und Max schicken, Gottes Praktikanten, um zufällig auf Knöpfe zu drücken.
Gottes Regler
Der 🎛 Regler-Button am Ende der Zeitleiste (auch im Menü): vier Regler für die ganze Welt. Krieg (Heilige bis Totaler Krieg), Unruhe (Loyal bis Alle rebellieren), Tempo (wie schnell sich Grenzen bewegen, Gletscher bis Hektisch) und Natur (Schlafend bis Biblisch: Meteore, Vulkane und Seuchen ohne Gott dahinter). Die Mitte ist die Welt, wie sie immer war. Ein Regler ist ab dem Moment Teil der Geschichte deiner Welt, in dem du ihn drehst, also spielt ein geteilter Link gleich. Nur deine eigenen Welten: Der Daily God behält für alle dieselben Regeln.
Zeit
Unten: Pause, 1x, 4x, 16x, 64x und +100 Jahre (eine Zusammenfassung). ⟲ 100 Jahre spult ein Jahrhundert zurück, dreimal pro Welt: Deine Taten nach diesem Moment sind rückgängig gemacht und die Geschichte läuft von dort wieder genau so, wie sie gelaufen wäre. Tasten am Computer: Leertaste pausiert, 1 bis 5 wählen ein Tempo, S überspringt ein Jahrhundert. Überspringe ein paar Jahrhunderte und Max bietet an, die ganze Geschichte als Video zu filmen.
Mit Freunden spielen
Tippe auf Mit Freunden spielen (die erste Kachel in Was wäre wenn oder im Menü) und du bekommst deine eigene Erde mit eigenem Link. Tippe auf 👥 Freunde einladen, um ihn zu verschicken. Bis zu 20 Götter teilen sie sich; kleine Taten sind gratis und jeder Gott bekommt dreißig große pro Stunde, und jeder sieht jede Tat, sobald sie landet. Die Uhr wartet, solange niemand drin ist, also ist die Welt da, wo du sie verlassen hast. Eine private Erde hält 30 Tage.
Was wäre wenn
Zeitalter
Tippe oben auf Zeitalter, um eine frische Erde auf den echten Grenzen eines anderen Jahres zu starten. Es gibt 25, von 1000 v. Chr. bis heute: das Jahr 1 (Rom und Han-China), 1000 (die Wikinger), 1279 (die Mongolen), 1492 (die Azteken, die Inka und die Ming), 1783 (die brandneuen Vereinigten Staaten), 1815 (kurz nach Napoleon), 1914, 1938, 1960, 1994 und viele mehr. Reiche und Kolonien sind gezeichnet, wie sie waren, mit den Städtenamen der Zeit. Deine aktuelle Erde bleibt, wie du sie verlassen hast.
Tippe auf Was wäre wenn für Ein-Tipp-Geschichten: ein Land gegen die ganze Welt, eine Nation von einem Pixel, das Römische Reich kehrt zurück, ein Bürgerkrieg, ein zerschmettertes Land, zehntausend Jahre allein gelassen, oder ein Start in einem anderen Jahr (siehe Zeitalter). Oder beschreibe eine Welt in deinen eigenen Worten und das Spiel baut sie.
Der Schmetterling
Nach deiner ersten Tat erscheint ein goldener Ohne dich-Button. Er zeigt zwei Erden nebeneinander: deine und dieselbe Erde, wenn du sie nie berührt hättest, mit allem, was du geändert hast, in Gold, plus wer nur wegen dir existiert und wer wegen dir fort ist. Teile beide Erden; ein Freund, der den Link öffnet, sieht sie auch und ist dann dran.
Prophezeiung
Unter Reden: Wähle ein Schicksal (herrscht über die Erde, steht noch, fällt), eine Zeitspanne (100, 300 oder 500 Jahre), dann die Nation. Die Welt läuft und urteilt über dich: „Prophezeiung erfüllt“ oder „Falscher Prophet“. Unwahrscheinliche Wetten zählen mehr.
Wunder
Ein goldenes Zeitalter, das seine vollen fünfzig Jahre durchläuft, während die Nation noch steht, hinterlässt ein benanntes Wunder an ihrer Hauptstadt („Die Große Bibliothek von Lagos“), mit eigener Startseite. Es bleibt Jahrhunderte, wer auch immer später über die Stadt herrscht.
Malen
Malen oben pausiert die Geschichte: Tippe auf eine Nation, um mit ihr zu malen, dann ziehe, um Land in sie hineinzupinseln, oder gründe eine neue Nation und benenne sie. Schreiben malt ein Wort in der Farbe der Nation über das Land: Tippe es ein, tippe dorthin, wo es hin soll. Der Riesige Pinsel malt einen Kontinent in einem Strich; dein erster Strich damit ist gratis. Fertig holt die Geschichte zurück.
Daily God
Eine Welt pro Tag, dieselbe für alle. Ein Ziel, zwölf Taten, dreihundert Jahre, eine Rangliste und ein Herausforderungslink für einen Freund. Der Globus zeigt dir die Nation, um die es im Ziel geht; nach deiner ersten Tat läuft die Zeit mit 4x, also dauert der ganze Tag etwa zwei Minuten, und Zum Urteil springen springt zu deiner Punktzahl, wann immer du fertig bist mit Einmischen. Nach deiner zwölften Tat rennt die Zeit von selbst zum Urteil. Siehe Daily God.
Der Thron
Während du eine Nation besitzt, fragt alle fünfzehn Sekunden eine Karte ihren Herrscher eine große Frage mit zwei Antworten: in einen Nachbarn einheiraten oder ihn verraten, einen großen Tempel bauen oder gegen den schwächsten Nachbarn marschieren, die Armee füttern oder das Volk, eine stolze Stadt zerschlagen oder sie befreien. Deine Antwort geschieht sofort und der Anführer spricht sie über der Hauptstadt aus. Wenn du loslässt, zählt die Startseite das eroberte Land und deine Entscheidungen.
Die Crabcat
Max' Haustier. Halb Krebs, halb Katze, ganz und gar unheilig. Die Crabcat freilassen (unter Einmischen) auf irgendeinem Land und sie lebt dort zweihundert Jahre lang und tut, was Katzen tun:
- Sie wandert von Hauptstadt zu Hauptstadt. Sie schwimmt nie: Eine Küste im Weg und sie wendet sich entlang der Küste.
- Sie nickt auf Hauptstädten ein für zwanzig Jahre. Während sie dort schläft, wartet die Nation: Niemand wagt, ihr Land zu nehmen, sie beginnt keine Kriege und ihre Städte hören auf zu wachsen.
- Sie schubst kleine Nationen von der Karte, wie Tassen vom Tisch.
- Drei Nickerchen in einem Land und ein Crabcat-Kult entsteht dort: dreißig Jahre Gold.
- Tippe die Crabcat-Kraft erneut, während sie draußen ist, um für eine Minute die Crabcat zu werden: Tippe, um sie zu führen, dann Springen (sie nimmt das Land unter sich und eine halbe Stadt), Nickerchen mit Absicht oder Fauch (jede Nation in der Nähe lässt ihre Kriege fallen und rennt).
Lass sie schlafen: Hin und wieder stupst ein kühner Nachbar sie wach, und die Crabcat geht schnurstracks zu ihm und springt. Eine Crabcat zur Zeit. Wenn ihre zweihundert Jahre um sind, geht sie ins Meer, und du kannst eine neue freilassen. FÜRCHTE DIE CRABCAT.
Leistungen
Erstlinge, die der Himmel für immer aufschreibt, gelesen aus der eigenen Geschichte deiner Welt: Beende eine 500 Jahre alte Nation mit einem Meteor, versenke eine Hauptstadt, sieh eine Stadt auf Land gegründet, das du erhoben hast, verfluche eine Blutlinie fünfmal, heirate in eine Nation ein und marschiere dann gegen sie, mache eine Nation, die ein Fünftel der Welt beherrscht, ein ganzes Jahrhundert ohne Krieg, Natur auf Biblisch mit zehn Katastrophen, die Untoten halten ein Zehntel der Welt. Jede zählt für deinen Titel; Dein Gott listet die, die du hast, und die, die noch warten. Wenn eine landet, kopiert Angeben eine Zeile darüber zum Teilen, und Behalten meldet dich an, damit sie dir auf jedes Gerät folgt.
Tag des Jüngsten Gerichts
Im Menü, wann immer du aufhörst: Die Welt richtet ihren Gott. Ein Titel („Der kleinliche Gott der kleinen Inseln“), Punkte für Chaos, Gnade, Einmischung und Lacher, dein bester Moment und deine Prophezeiungen, als Bild zum Teilen.
Teilen und Zeitraffer
Große Momente kommen auf die Titelseite der Earth Gazette: Titelseite teilt sie mit einem Link, der genau diesen Moment wieder abspielt (und einem „Was wäre, wenn es nie passiert wäre?“-Button). Tippe auf die Sprechblase eines Anführers, um seine Worte in ein Bild zu verwandeln. Zeitraffer aufnehmen im Menü: 100 bis 2.000 Jahre in 30 oder 60 Sekunden, hochkant für Shorts und TikTok oder breit für YouTube, gratis, endend damit, wer die Welt regiert.
Dein Gott
Melde dich an (Google oder ein Link per E-Mail) und Dein Gott im Menü behält deine Bilanz auf jedem Gerät: einen Götternamen, einen Titel, den dir der Himmel im Spiel verleiht (von Nachwuchsgottheit bis Herrscher des Himmels), deine Taten, Welten, Prophezeiungen und Wunder, die Welten, die du geteilt hast, und den Meteor, mit dem du fällst. Zum Spielen brauchst du nie ein Konto.
Der Himmlische Geschenkeladen
Eine Sache zu verkaufen, einmal, fürs Leben: God's Edition (2,99 $). Sie öffnet die antiken und mittelalterlichen Zeitalter in Zeitalter (1000 v. Chr., 500 v. Chr., Alexander 323 v. Chr., 200, 800, der Vorabend von Dschingis Khan 1200, die Mongolen 1279 und Timur 1400; jedes öffnet einmal gratis zum Ausprobieren, und das Jahr 1 und das Jahr 1000 sind für alle gratis), gibt dir den Riesigen Pinsel (ein Kontinent in einem Strich) und jede Meteor-Farbe (Heiliges Feuer, Leere, Frost) und setzt ein goldenes Siegel auf die Seite deines Gottes. PayPal oder Karte, kein Konto nötig: Was du kaufst, bleibt auf deinem Gerät und folgt dir überallhin, sobald du dich anmeldest. Nichts gibt extra Taten oder Siege: Das kostenlose Spiel bleibt das ganze Spiel.
Die Earthpedia
Die Earthpedia hat eine Seite für jedes Land und drei Schicksale (gegen die ganze Welt, in Stücke gebrochen, ein goldenes Zeitalter): je ein echter 300-Jahre-Lauf, mit seiner Geschichte, seiner Karte, seinem Rang und Diese Welt spielen, was dieselbe Geschichte im Spiel öffnet.
Tipps
- Kleine Länder können gewinnen: Ein goldenes Zeitalter plus ein Relikt plus ein Verbündeter bringt dich weit.
- Lass ein Reich zusammenbrechen und sieh, wer die Stücke nimmt; Revolte spaltet eine Nation von ihren größten Städten ab.
- Pausiere vor einem großen Zug: Taten landen sofort, auch wenn die Zeit stillsteht.
- In den Einstellungen gibt es die Saubere Ansicht zum Aufnehmen und Schalter für Gesichter, Sprechblasen, Schlagzeilen und Max.
- Ideen, Fehler oder eine Welt, auf die du stolz bist: Sag Max, was er hinzufügen soll im Menü oder kontaktiere uns.

„Alles gelesen? Mutig von dir. Die meisten lassen einfach den Meteor fallen.“ Max, Gottes Praktikant