Die Erdpedia · Ein goldenes Zeitalter
Was wäre, wenn Volksrepublik China ein goldenes Zeitalter hätte?
Volksrepublik China überlebte und hielt 7% der Welt, etwa so viel wie am Anfang.
Es ist 2026, und Volksrepublik China gehen fünfzig fette Jahre los. Danach rührt niemand mehr etwas an: 300 Jahre Geschichte, einfach laufen gelassen.
Von 133 Ländern mit demselben Schicksal hat Volksrepublik China mehr geschafft als 130.
Sein Anteil an der Welt
- 2026: 6,2%
- 2036: 6,2%
- 2051: 6,2%
- 2076: 6,2%
- 2126: 6,3%
- 2176: 6,5%
- 2226: 6,7%
- 2326: 7%
Jahr für Jahr
- 2026: Ein goldenes Zeitalter beginnt.
- 2065: Indien greift an.
- 2073: Frieden mit Indien.
- 2078: Myanmar greift an.
- 2087: Krieg gegen Laos.
- 2121: nimmt Nepal.
- 2321: nimmt Südkorea.
Was geschah
- Auf dem Höhepunkt, im Jahr 2261, hielt es 7% der Welt.
- Seinen ersten eigenen Krieg führte es im Jahr 2065, gegen Indien.
- Unterwegs verschlang es Nepal, Südkorea.
- 11 Kriege in 300 Jahren.
Die Welt im Jahr 2326
Im Jahr 2326 regierte Russland über 16,8% der Erde, vor Vereinigte Staaten und Kanada. 110 Nationen blieben übrig.
"Das hat niemand kommen sehen. Ich schon, aber ich wurde nicht gefragt." Max, fürs Protokoll
Was Spieler anrichten
Spieler haben das 8 Mal versucht. Volksrepublik China stand 100 Jahre später noch in 100% der Fälle, im Schnitt mit 9,2% der Welt.
Selbst laufen lassen
Diese Welt spielenGleicher Seed, gleiche Geschichte: sie entfaltet sich genau so, bis du sie anfasst. Dann ist es deine Welt.
Weitere Was-wäre-wenn für Volksrepublik China
Mehr Länder
Passiert das wirklich so?
Niemand kann das wissen. Das ist ein Lauf einer Spiel-Engine, die jedes Land auf der echten Karte simuliert: Kriege nach Temperament, Armeen aus Land und Leuten, Bürgerkriege, goldene Zeitalter. Gleicher Seed, gleiches Ergebnis, jedes Mal.
Kann ich das selbst ausprobieren?
Ja. Drück auf Diese Welt spielen: derselbe Seed öffnet sich kostenlos im Browser und läuft genauso ab, bis du etwas änderst.
Jede Seite ist ein echter Lauf der Engine von Spiele Gott auf der Erde (deterministisch: gleicher Seed, gleiches Ergebnis). Historische Fakten sind nicht gemeint; das ist ein Spiel.