Die Erdpedia · In Stücke gebrochen
Was wäre, wenn Mongolei in Stücke bräche?
3 Teile brachen weg, und die Familie hält noch 0,2% der Welt.
2026: Mongolei fällt in ein Dutzend Staaten auseinander. Wir lassen die Welt 300 Jahre laufen und schreiben auf, was passiert.
Von 133 Ländern mit demselben Schicksal hat Mongolei mehr geschafft als 78.
Sein Anteil an der Welt
- 2026: 1,2%
- 2036: 0,8%
- 2051: 1%
- 2076: 0,9%
- 2126: 0,3%
- 2176: 0,2%
- 2226: 0,2%
- 2326: 0,2%
Jahr für Jahr
- 2026: Free State of Ulaanbaatar bricht weg.
- 2026: Grand Duchy of Hami bricht weg.
- 2026: Kingdom of Irkutsk bricht weg.
- 2031: Frieden mit Kingdom of Irkutsk.
- 2051: Krieg gegen Grand Duchy of Hami.
- 2056: nimmt Grand Duchy of Hami.
- 2070: Krieg gegen Russland.
- 2077: Kingdom of Irkutsk greift an.
Was geschah
- Seinen ersten eigenen Krieg führte es im Jahr 2051, gegen Grand Duchy of Hami.
- Das erste Stück, das wegbrachen, war Free State of Ulaanbaatar, im Jahr 2026.
- Unterwegs verschlang es Grand Duchy of Hami.
- 11 Kriege in 300 Jahren.
Die Welt im Jahr 2326
Im Jahr 2326 regierte Russland über 17,1% der Erde, vor Kanada und Volksrepublik China. 108 Nationen blieben übrig.
"Ich würde das einen Sieg nennen. Leise." Max, fürs Protokoll
Selbst laufen lassen
Diese Welt spielenGleicher Seed, gleiche Geschichte: sie entfaltet sich genau so, bis du sie anfasst. Dann ist es deine Welt.
Weitere Was-wäre-wenn für Mongolei
Mehr Länder
Passiert das wirklich so?
Niemand kann das wissen. Das ist ein Lauf einer Spiel-Engine, die jedes Land auf der echten Karte simuliert: Kriege nach Temperament, Armeen aus Land und Leuten, Bürgerkriege, goldene Zeitalter. Gleicher Seed, gleiches Ergebnis, jedes Mal.
Kann ich das selbst ausprobieren?
Ja. Drück auf Diese Welt spielen: derselbe Seed öffnet sich kostenlos im Browser und läuft genauso ab, bis du etwas änderst.
Jede Seite ist ein echter Lauf der Engine von Spiele Gott auf der Erde (deterministisch: gleicher Seed, gleiches Ergebnis). Historische Fakten sind nicht gemeint; das ist ein Spiel.